宫崎骏为啥讨厌手冢治虫?( 六 )


关于动画方面他所做的事情没有什么可评说的,虫Pro的工作我也不喜欢。不但不喜欢,我还认为那很可笑。 要通过语言来一个个地举例太麻烦了,所以不打算多说,……他曾经积极鼓吹说是“从今以后是LIMITED的动画了。三格就够三格就够”,可是Limited Animation并不意味着三格啊,而且后来又把话翻过来,到处喋喋不休地说什么“毕竟还是得Full Animation”,其实说这话的时候他根本就对Full Animation的意味一无所知。同样,在他慌慌张张去买回ロートスコープ的时候,我们也只能失笑了。 ……昭和38年,手冢以每集50万日元的低价开始了日本第一部电视动画《铁臂阿童木》,拜他所赐,产生了以后的动画制作费往往太过低廉的弊病。 作者:小糖人 链接:https://www.zhihu.com/question/316572335/answer/736432945 来源: 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。这段话在津坚信之《日本动画的力量:宫崎骏与手冢治虫的历史纵贯线》第二章被原文引用:

宫崎骏为啥讨厌手冢治虫?

这本书在网上有在线文档。
那么问题就来了,宫崎骏和手冢治虫说的这些“有限动画”、“三格拍摄法”、“全动作动画”,指的是什么?
关于这个问题,说起来其实很难用文字让人有直观的感觉,基本上在我看过的解说里,B站up主“潇湘公子寻”做的这个视频:https://www.bilibili.com/video/av5824251,解释得最到位,尽管中间夹杂了不少他和另一位up主的争论的内容,但是他对这几个概念的解释非常硬核。如果有看文字比较累比较看不明白的知友,推荐去看视频。
我这边就只能继续写文字了。简单来说,早年的动画制作,无论是电影还是电视动画,业界普遍认为应该将人物的动作完整地画出来(也就是全动作动画),虽然美国人也早就开发出了简化动作的方法(有限动画),但没有成为过主流。所谓“全动作”,举例来讲,就是宫崎骏电影中的那个样子,比如《千与千寻》里千寻吃饭团,千寻一边哭一边吃,她的整张脸包括鬓角头发都是在动的。同时,这种作画方式要求不能省略背景人物的动作。这就造成类似《起风了》表现东京大地震那个场景,吉卜力费了很大劲才画完,据说是4秒钟的镜头前前后后做了15个月才算完全搞定。因为那个场景里人太多,大大小小每个人都要有自己的动作。

宫崎骏为啥讨厌手冢治虫?

即使是前景有聚焦的人物在说话的场景,背景人物的动作也是不能省略的。
但是有限动画就不是这么做了。有限动画的做法是尽量省略人物的动作细节。前景聚焦人物说话的时候,背景人物大多一动不动。类似这样: