18世纪博物学之父布丰:随意往地板上扔针,竟可以算出圆周率?


18世纪博物学之父布丰:随意往地板上扔针,竟可以算出圆周率?

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下文自北京市十一学校数学建模协会,[遇见] 授权转发
问题背景在18世纪的法国,有一位博物学家、数学家,叫布丰 。
咱们的小学课文《松鼠》便出自他笔下;他还写了巨著《自然史》……但是咱们今天要说的,是他提出的一个数学问题——“布丰投针问题” 。
布丰投针问题:设我们有一个以平行且等距木纹铺成的地板,随意抛一支长度比木纹之间距离小的针,求针和其中一条木纹相交的概率 。
布丰以此概率提出了计算圆周率的新方法:随机投针法 。
不知道你现在的心情是不是这样:

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反正我是 。
随便往地板上扔针,竟然能算出圆周率???这两件事,有一点点的关系么?……

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显然,这东西是能被严谨证明的(要不然,我为啥拿出来发公众号) 。证明过程请看下文——

18世纪博物学之父布丰:随意往地板上扔针,竟可以算出圆周率?

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【18世纪博物学之父布丰:随意往地板上扔针,竟可以算出圆周率?】
数学原理方法一

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在上图中,如果点代表针的中点,直线是平行线中的一条的话,针所有可能的位置(无论相交与不相交)便组成了下图这个圆 。其中,针与平行线相交的所有位置组成的图形就是阴影部分 。

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两侧完全对称,因此只取半圆考虑即可 。
针所有可能的位置是不随针中点与平行线距离的改变而改变的 。因此,当考虑 y 的变化时,针所有可能的位置情况组成一个底为 S1,高为 d/2 的半圆柱 。

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针与平行线相交的所有可能位置随y变化而变化,因而组成如下图形 。

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取 V2 的一块微元(体积的微分):

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如果你看完之后是这个情况:

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先别走,考虑看看方法二吧,它比方法一简单那么一点点 。
方法二
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为了方便分析,取平面内一个结构单位,该结构单位由某条平行线的某部分和一根针组成 。

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如图,由于y可以取0到d/2的任何数,因此针中点的所有可能性(所有y)构成长为d/2的线段 。随着θ的变化,该可能性并不会变化,因此所有可能性形成面积为的粉色矩形 。易得:

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当针中点的位置满足其与平行线相交时,其可能的值为小于等于l/2sinθ 的所有值 。随着θ的变化,该可能性变化,因此所有可能性形成面积为S2的蓝色图形 。

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计算机模拟实验经过一大串证明后,咱们就来自己投针试试 。
为此,我编了个Python程序,可以模拟随机投针的过程,还能生成图像!(感谢信息技术考学让我学会用turtle模块画图……)
于是,我先做了6次扔100根针的实验 。针的长度为40,平行线间距为50 。即在这个实验中,l=40,n=100,d=50 。结果如下:(π的计算精度取小数点后两位)

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