这种行为被世卫组织正式列为精神疾病,不少人中招( 二 )

世界卫生组织界定了“游戏精神障碍”的三大特征:1.无法自主控制玩游戏的起止时间 , 频率 , 强度 , 时长和情境等方面;2.将游戏的优先性置于其他重要事项和日常活动之上;3.在游戏已产生负面影响之后 , 这种行为仍然持续或变得更为严重 。 致其行为模式已经足以导致个人、家庭、社会、教育及职业等其他重要职能领域严重受损 。

《国际疾病分类》修订版本将于2022年1月起正式生效 , 各成员国需要为“游戏障碍”制订新的治疗方式及预防措施 。 争议不断 多个组织表示反对

据悉 , 对于世卫组织的这一做法 , 多个电子游戏团体表明反对 , 包括美国的娱乐软件协会、英国互动娱乐协会、欧洲互动软件联盟 , 加拿大、澳洲、韩国等地的组织发表联合声明 , 指世卫组织将“游戏障碍”列为疾病并不具备充足的证据支持 , 要求由独立专家进行定期、全面及具透明度的研究 , 促请世卫组织应再审视其决定 。