【游戏世界】出海圆桌 I 中国独立游戏开发者如何在海外取得成功?

8月15日 , 在第二天腾讯游戏学堂举办的TGDC腾讯游戏开发者大会上 , GWB独立游戏孵化器与TGDC联合举办了圆桌讨论会 , 并以“中国独立游戏开发者如何在海外取得成功”为题进行了讨论 。 受邀嘉宾有帕斯亚科技创始人吴自非、CurveGames副总裁Jarvis、Devolver中国区市场负责人Hazel以及自由鸟工作室创始人高瞰 。
【游戏世界】出海圆桌 I 中国独立游戏开发者如何在海外取得成功?
文章图片
以下是圆桌讨论会内容收录 。 (有删减)
问:作为一名着眼于全球市场的中国独立游戏人 , 你是否认为中国独立游戏需要拓宽眼界 , 将世界范围都纳入考量呢?这背后又意味着什么?
吴自非:这是当然 。 我觉得作为中国的游戏开发者 , 特别是独立游戏人 , 应该放眼全球市场而不是局限在中国本地市场 。 原因在于 , 整体来看中国市场只占全球市场约20%-25% 。 我们更应该去看看剩下75%的市场 。 很多时候 , 开发独立游戏烧钱都烧得很快 , 所以必须得快速将产品推向市场 。 要多看看Steam、GOG或者HumbleBundle这些海外平台 。
另外 , 独立游戏的开发成本也越来越高 , 比五年前高得多 。 因此从成本出发我们也需要考虑与市场进行平衡 。 而不是说开发一个面向中国市场的游戏 , 认为在之后的五年就可以高枕无忧、专心开发下一款游戏 。
总之 , 我认为开拓视野是很重要的 。
Hazel:我认为拓宽眼界对于游戏开发者来说肯定是有利的 , 不管是为了自身发展还是为了服务于全球的产品、不管是自己发行游戏还是与发行商联合发行都是如此 。 不同的文化和游戏能够提供灵感 。
游戏行业发展迭代非常迅速 , 不断地有优秀作品在市场上涌现 。 独立开发者能够透过它们看到各种各样游戏正确传达观点的可能性 。 很多全球游戏大会让开发者聚在一起交流想法与专业知识 。 与世界各地的开发者交流能够让你以全新的视角看待游戏开发 。 如果够幸运 , 你还能学到新技能、获得新工具 , 或是得到其他团队的技术支持 。
如果你的目标就是让自己的游戏走向世界、为全世界的人所认识 , 那么在开发的过程中就必须具备全球性视野 。 语言支持、文化敏感性检查等工作是进入其他国家市场所必需的 。 你可能还要考虑不同地区玩家的习惯 。 例如 , 美国、日本、英国、德国和法国的游戏主机销量一直以来都位列世界榜首 。 同时 , 你也要考虑各个国家不同移动设备的兼容性 。
掌握了这些信息后 , 你就能提前规划 , 考虑这个游戏是否需要移植到不同平台 , 或是增加功能以便不同地区的玩家体验 。
【游戏世界】出海圆桌 I 中国独立游戏开发者如何在海外取得成功?】对于中国独立游戏人来说 , 开拓视野有很多好处 , 它能够帮助你对自己的游戏有更深的理解、发现新的可能性以及开拓潜力 。 最重要的是 , 它能让开发者以全新的视角审视自己的团队和游戏 , 在开发与发行的过程中做出更合理的决策 。
问:基于中国文化做游戏和基于全球市场做游戏 , 二者存在冲突吗?有没有办法兼得?
Hazel:我认为游戏行业里不存在绝对的摩擦或冲突 。 全球市场对于不同类型的游戏包容度一直很高 。 我相信那些优秀独立游戏之所以做得好 , 并不是因为它们基于某个特定文化 , 或是一开始就决定要面向全球市场 , 而是因为这些游戏能够以独特的方式与玩家进行沟通 。 这是通过玩法、故事或游戏画面来实现的 。
中国也有很多出色的独立游戏 , 它们也并不是为全球市场而生 , 甚至一开始连英文字幕都没有 , 却能火遍全球 , 让海外玩家苦等本地化的英文版本 。 一些海外的独立游戏大部分也不是为中国玩家设计的 , 但也同样在中国玩家中大获成功 。
或许确实有既针对国内又针对海外的开发团队 , 但这并没有看起来那么简单 , 也存在着一些负面影响 。 大部分独立游戏的开发团队规模都很小 , 由于人手不足 , 很难兼顾两个方面 。 如果强行面面俱到 , 就很容易偏离原本策划的方向 。
大家可以先着眼于中国文化开发游戏 , 再在其之上添加功能以适应全球玩家的需求 。 或是反过来操作也可行 。
问:近年来GWB大赛的国内赛区和海外赛区都涌现了很多出色的独立游戏作品 , 然而 , 相对来说还是很少有游戏能够同时受到海内外玩家的喜爱 。 那些真正能够在全球范围内取得成功的独立游戏 , 有什么共同点?
高瞰:关于那些在全球范围内取得成功的独立游戏的共同点 , 我想主要有三个 。