【游戏世界】出海圆桌 I 中国独立游戏开发者如何在海外取得成功?( 四 )


Jarvis:这个问题很难回答 , 尤其是对我来说 。 我一直对中国文化和历史着迷 。
我在北京学习过一年 , 所以我个人的观点与他人非常不同 。 我认为 , 我们其实还在努力了解哪些中国文化元素能在西方甚至全球引起共鸣 。 我认为西方对中国文化的看法有点不一致 , 中国文化并没有真正处于媒体或音乐、电影或游戏的最前沿 。
实际上 , 与这些媒介相比 , 游戏对中国文化的推广作用更大 。 我看到很多 , 甚至可以说是大部分的中国游戏都在Steam上面发行 。 我们开始看到具有强烈中国文化色彩的游戏真正流行起来 , 当然最重要的原因是它们本身是非常精彩的游戏 。 还有个原因是 , 人们也开始更加习惯中国文化并发现它的魅力 。 中国开发者应该继续创造自己热爱的游戏 , 尤其是和中国文化有关的游戏 , 我认为电子游戏是真正向前推进的媒介之一 。
回到什么是成功的游戏这个问题 。 人们寻求的往往是真实的故事、真实的世界、真实的角色 , 我们要好好利用这一点 。 它很可能会催生出一些激动人心的项目 , 我们需要多看多想 , 市场会展示真正能引起玩家共鸣的东西 。
问:从西方玩家的角度出发 , 你喜欢哪些特定的游戏品类或与中国文化相关的主题呢?
Jarvis:我喜欢修仙、历史或战争这样的主题 。 中国文化中有很多魔法或玄幻元素 。 如果我是一名中国的开发者 , 我绝对会倾向于挖掘这些元素 。 例如《黑神话:悟空》里面构建的世界就非常吸引人 。
不过话说回来 , 我认为先不需要锁定这些细节 。 重点是先提出游戏概念 , 然后最好不要偏离任何特定的话题 。
高瞰:我认为在未来十年左右 , 我们将会看到快速的变化 , 因为人们会更熟悉许多主题 。
有时候人们还不知道自己想要什么 , 直到他们接触到让自己感兴趣的东西 。 所以我认为我们会看到这种转变 。 除此之外 , 我还认为人们会喜欢怪物的主题 , 比如源于民间传说的怪物、各文化中独一无二的怪物 。 总有一群人对这些内容超级感兴趣 。
但我也认为这是一个危险的领域 , 主要是因为对于这样的IP , 大家的了解程度存在差异 。 中国玩家从小就接触到这些IP , 熟知其理念、故事和角色 。 而西方玩家对此了解不多 , 如果我们要制作一个那样的全球性游戏 , 我们必须同时迎合对它超级熟悉的人和完全不熟悉的人 , 很难做到不越界 。
所以我认为当前一个很好的跳板就是挖掘神话传说中的其他东西 , 依据这个世界构建思路 , 这能帮助开发者不陷入前面说的那种陷阱 。
问:为什么在这个话题下没有人提到三国 , 是因为它在西方玩家中不是很受欢迎吗?
高瞰:我不太确定 , 但这是个好问题 。 我认为实际上三国可能是西方观众更为熟悉的一个IP 。 这点可能要归功于一个策略游戏——《全面战争:三国》 。 这个IP已经发展到了下一个阶段 , 已经让西方玩家熟悉起来了 , 虽然玩家还没完全理解这一文化 。
【游戏世界】出海圆桌 I 中国独立游戏开发者如何在海外取得成功?
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游戏《全面战争:三国》
这也让我想起 , 当我们讨论第一个问题时 , 我们说中国的民间开发者应该开发和考虑国际元素 。 因为大家都已经在工作室层面上了解到了它的正向作用 , 但是我认为从文化的角度来看 , 这绝对是值得鼓励之举 。 因为正如Jarvis所说 , 游戏确实是推广文化的主要媒介之一 。 在文化上 , 东西方目前存在着误解 , 如果能把更多的游戏输出到海外 , 能显著地减少这种误解 。
我跟海外朋友聊《仙剑奇侠传》(一款伴随我长大的国产RPG)时 , 国内大家都耳熟能详 , 然而在海外却很少听说 。 虽然它的品质与当时在海外流行的JRPG不相上下 , 唯一的区别就在于 , 那些海外流行的游戏做了本地化并且在海外发行 。 所以我也非常希望看到下一代的游戏崛起 , 通过上述方式将全球的玩家连接起来 。
问:中国的开发者在游戏立项和开发的时候需要考虑什么才能成功地在海外市场发行?
吴自非:我认为这个问题是给新人的 , 适用于刚刚从业的小伙伴们 。 我们经常跟新进的策划讲 , 我们设计的游戏要面向全球受众 , 而不仅是中国受众 。 要降低游戏准入的门槛 , 这样他们才能更好地理解你所处的文化和设计的游戏 。 举个例子 , 吃火锅的时候重庆本地人会吃猪脑花 , 但你肯定不会把脑花当做第一道菜给西方客人品尝 。