【游戏世界】出海圆桌 I 中国独立游戏开发者如何在海外取得成功?( 三 )


【游戏世界】出海圆桌 I 中国独立游戏开发者如何在海外取得成功?
文章图片
游戏《完美的一天》
Hazel:《完美的一天》也在我的游戏库里 。 同时我也要推荐《暖雪》 , 这是一款以中国古代黑暗玄幻为背景设定的Roguelike动作游戏 , 战斗系统让你能自由为交战定制自己的角色 , 让你有动力建立自己的战斗风格 。 它不是完美的Roguelike游戏 , 但其元素足以让我连续玩几个小时 。 另一个让我印象深刻的游戏叫做《笼中窥梦》 , 是一个巧妙的解密游戏 , 玩家旋转一个立方体 , 寻找一个对应图案 , 从而连接不同场景 。 而这些看似不相关的图案最终都会变成拼图的零件 , 拼凑出一个更大的底层故事 。 设计师的想象力和巧思让我印象深刻 。
吴自非:我要分享两款游戏 。 一个是由我的朋友开发的《戴森球计划》 , 是一款非常好的模拟游戏 , 会让人忍不住连玩几小时 。 另一个游戏是《太吾绘卷》 , 它让当时的中国独立游戏产业受到鼓舞 。 很多游戏人在那时意识到 , 独立游戏是可行的 。 如果一个学校老师可以用三年时间制作那个游戏 , 并且非常成功 , 那么我们也能做到 。 在那之后 , 很多人开始在中国制作独立游戏 。
问:中国玩家和海外玩家在游戏偏好方面有何不同?
Hazel:从偏好的游戏品类方面来说 , 我还没有看到中国玩家和世界上其他地区的玩家有任何明显的不同 。 Devolver已经发行了90多个游戏 , 从我们的后台数据来看 , 对每一个游戏的偏好中外都是差不多的 。 我们的《进入地下城》《武士零》《塔洛斯法则》等游戏在中国取得了很好的成绩 , 就像他们在其他国家取得的一样 。
然而 , 我们确实发现 , 中国玩家比西方国家的玩家更明显地表现出了一些偏好或习惯 。 以中国文化元素为主题的游戏确实会更受中国玩家的关注 。 基于中国神话的电子游戏已经流行了一段时间 , 描述中国现代现实或描述特定人群亚文化的游戏、受中国文学、电影或电视剧启发的游戏或任何其他我们觉得熟悉的东西 , 都有助于创造一种更沉浸式的氛围 。 中国玩家选择游戏时会更全面地考虑 , 并且期望游戏能够全方面满足他们的需求 。 随着游戏越来越多 , 中国玩家不再是游戏收藏家 , 他们变得越来越谨慎和苛刻 。
中国玩家往往希望游戏画面优质 , 有优美的音乐 , 精彩的剧情 , 玩法也要有趣 。 他们也希望游戏时间更长 , 重复可玩性更高 , 这样他们会认为钱花得值 。
对于西方玩家来说 , 如果游戏并不是在各个方面都表现得令人满意 , 但在某些方面表现突出 , 那么他们仍然可能会觉得这个游戏很值 , 然后忽略游戏的缺陷(如果这些缺陷对游戏整体影响不大) 。
我认为开发者不应该太在意这些差异 。 如果这些差异阻碍了他们的创作 , 一个可行的方法是添加更多符合不同地区玩家习惯的功能 , 进而扩大受众基础 , 提升你的创作 。 但是如果过分迎合每一种需求 , 可能就会危及创意和原创性 , 这也是独立开发者最不想看到的事情 。
吴自非:关于中国玩家和海外玩家的游戏偏好 , 我认为风格差异之一是中国玩家大概更喜欢动漫角色 , 尤其是动漫少女角色 。 对于手游而言 , 动漫是手游中更为流行的风格 。 这就是我感觉到的差异之一 。
就角色设计而言 , 西方市场会有大胡子男人这样的辅助角色 , 而中国玩家喜欢偏女性化的 , 特别是阴柔风格的男性角色 。 尤其是像萨菲罗斯(《最终幻想》中的人物)这样的角色 。 相比西方 , 萨菲罗斯在中国会更受欢迎 , 这一点可能在整个东亚都是如此 。
【游戏世界】出海圆桌 I 中国独立游戏开发者如何在海外取得成功?
文章图片
萨菲罗斯
在文化和故事方面 , 我们发现中国玩家更热衷于在游戏中获得更积极的体验 。
我们曾试图终结《波西亚时光》中的一个角色 , 我们的导演也确实这样做了 。 然而很多中国玩家对我们的决定非常失望 , 我们不得不倒回去修改 , 改成玩家可以选择让她活下来 。
而玩家反应不同的原因在于 , 中国玩家情绪比较激动 。 大多数西方玩家都更为冷静 , 他们明白死亡和悲伤都是生活的一部分 , 但是中国玩家的想法是这是一个模拟游戏 , 宣传亮点是解压 , 那你为什么要终结这样一个角色呢?所以中外玩家的反应是不同的 。 开发者要注意这一差异 。
问:你觉得什么样的中国相关主题或内容对海外玩家和开发者尤其有吸引力呢?