日本深夜动画碟片主要是成年人在买,为何主角却多为14~18岁( 六 )



可见,在生命周期中,吸引高中生入坑并为情怀付费根本是件只赚不赔的买卖啊。



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【日本深夜动画碟片主要是成年人在买,为何主角却多为14~18岁】问题还不止于此,重点是ACG圈子内,对于用户的训练从来就没有停止过。

想象一个场景,一大早,公园的老大爷拿着收音机听评书。
过于日常,但是为什么老大爷不是端着MP4看电影以至于抱着手机fgo崩崩崩?很简单,任何一种叙事/交互手段都需要对用户进行必要的训练。老大爷经过了听评书的充分训练,认为学着去看电影的学习过程为他带来的痛苦感远大于他的承受极限,于是乎,就这样了。


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我们一般把这个过程称作“习惯”。山东人吃煎饼,山西人吃各种面,而天津的大饼鸡蛋祖国各地都没听说过。食性的不同,源于家庭在你年幼时供给的食品特点的不同(其实是受气候和运输成本的较大影响),而这个,就会导致对于特定食品的偏好。


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ACG圈子也如此,看过魔禁第一季,从而想看第三季,这个过程只是上述训练过程的一种极端表达,看过肉番,所以爱看肉番;看过BL,所以爱看BL;看过老虚,所以爱看老虚,这些东西,共同构成了ACG这个圈子对于用户使用习惯的训练以及控制。作为结果,我们可以很轻松地意识到,《献给阿尔吉侬的花束》即使也是黑毛黄毛对抗结构,由于叙事风格,心理变化和时间特征的不同,很明显不是轻小说。


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因此,在初高中时期完成训练并保持这一习惯,然后带入成年阶段,成长成合格的消费主力,管你是男性向女性向,这条是通用的。


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三是战略上,倾向于轻微幼稚化和性娱乐化的造梦机器有利于对于劳动力的再生产和隐蔽剥削。

这个话题过深,有些地方还比较伤人以至于影响劳动力的再生产,出于保护san值的考虑,就此按下不写,索性拉倒吧。