日本深夜动画碟片主要是成年人在买,为何主角却多为14~18岁( 十 )


说到底,许多死宅看番不就是为了yy嘛,拥有失败高中时代的成年死宅yy自己拥有开后宫的高中时代不是人之常情嘛。
综上:证毕。■

另外:
(iv)成年死宅也会为高中时代追过的番继续烧钱的。
没钱的时候忍气吞声,有钱之后买手办之类的也很正常。

②关于创作者与动画公司。
(i)动画化的原作消费者年龄更低。
与原创动画相比,游改轻改漫改是主流。所以讨论动画主角年龄逃不开讨论原作主角年龄。
相比碟片,漫画小说看起来不怎么烧钱,因此消费者群体不是以有钱为主,而是以有闲为主(市场会自然发展潜在消费者)。显然初高中生最有闲。因此:
Proposition2:动画原作消费群体初高中生较多。■
由于越有人气的作品越可能动画化,初高中生喜欢的作品自然有很大可能动画化。

(ii)亚文化发展的惯性。
中国网文中,许多作品的设定为东方玄幻、武侠修仙。而这些作品很大程度与传统武侠、古代玄幻一脉相承。明明以西方魔法、超能力为设定,作品内核不会有太大差别,为什么偏偏是东方玄幻一枝独秀?
说到底亚文化创作者专业度远不如真正的文学家,他们的创作大多始于模仿。就这样一代抄一代,作品就渐渐形成类似的标志性风格。
日本的轻小说家或许有些专业作家比网文作者强不少,但平均来看也不过是网文水平,二次元也不过是亚文化。
异世界超能力战斗、校园后宫、校园萌百合、乙女、基、萝卜、战斗热血......这些套路一代抄一代,自然而然形成惯性。由于早年,早至卖碟片的深夜动画还不盛行之时,动画、游戏、漫画、轻小说作品理所应当地以高中生大学生为受众,以至于形成惯性,使得高中校园设定、高中生主角设定变得理所应当,突然要人家写别的,一时间还真不知道福利怎么发、日常怎么展开了。
因此:
Proposition3:二次元创作者主观更倾向于创作主角为高中生的作品。■

(iii)深夜动画的核心——萌要素,即美少女。
这是深夜动画兴盛的主要原因啊。无论婆罗门再怎么吹上世纪老坟,媚宅才是深夜动画应该有的样子。
这一点至少暂时还不会被取代,虽说近些年乱七八糟的缺乏美少女的作品确实也越来越多就是了_(:з」∠)_。
嘛,反正美少女当然得是处女(ntr重口除外),是纯洁无暇、流的汗都是香的、不会去厕所的神圣之物,你舍得让圣洁的美少女被世俗的社会玷污?那她就得是初高中生。初中生太小,萝莉控以外的人不吃这套,所以高中生就占了主流。
女主是高中生,男主不是高中生就比较难玩了。异世界玄幻自然无所谓,但为数众多的现实设定的番就很麻烦了。