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第二 , 表现角色对某种生物的崇拜 。 很多时候崇拜某种动物的蛮族会选择把这种动物的骸骨作为装饰物摆放在建筑物中或是制成可穿戴的配件 , 因为在人类社会的早期 , 甚至在“神”与“神话”都还没有被创造出来的时候 , 那时的人类就会因为恐惧或想要获得动物的力量 , 将强大野兽的骸骨部分 , 如牙齿、犄角披挂装饰在身上 , 他们认为这样可以获得相应野兽的庇护或者继承它们的力量 , 游戏产品中的蛮族很多时候就会借鉴这样的风俗 。
比如《魔兽世界》中的霜狼氏族就是这样 , 他们崇拜的动物是霜狼 , 所以他们身上有霜狼牙齿与颅骨制成的饰物;同样在《英雄无敌5》里 , 据点城的兽人们崇拜牦牛的力量和耐力 , 所以我们可以看到代表据点城的徽记是牦牛的头骨 , 在游戏里牦牛也是兽人们的战斗坐骑 , 因为兽人们认为在战场上只有牦牛能够担此重任 。
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第三 , 表现角色的野蛮与残忍 。 比如某个食人种族的洞穴和营地里通常就会有大量的骸骨装饰 , 或者是堆积如小山的骸骨堆 。 这些景象都会让玩家们不禁在脑海中联想他们是如何残杀这么多条生命的 , 甚至还会担心自己控制的游戏人物也被杀死成为这些骸骨中的一员 。
《魔兽世界》里的剃刀高地虽然只是一个挑战等级在40级左右的5人小副本 , 但其中的BOSS“火眼莫德雷斯”的战斗场景让很多玩家终身难忘 , 莫德雷德站在高高的骸骨堆上 , 带领着下面的骷髅小弟们在一起跳舞 , 骸骨对于生者来说代表着死亡 , 也就代表着恐惧和痛苦 , 但跳舞却传达出开心愉悦的情绪 , 这个场景其实把愉悦与恐惧两者进行了有机的结合 , 表现出“亡者的愉悦是建立在生者惊恐之上”的概念 , 莫德雷德和他的追随者们在杀死如此多生灵之后还能如此开心 , 这对于我们正常人来说就是“残忍”的表现 。
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在《燃烧的远征》“太阳井”副本中 , 深渊领主“布鲁塔卢斯”的魔血让死亡的蓝龙“玛蒂苟萨”变成了骸骨巨龙“菲米斯” , 这一情节其实也体现出了燃烧军团的凶恶残暴 , 因为玛蒂苟萨在被转变之前其实刚死不久 , 尸体完全没有腐烂 , 但燃烧军团的恶魔就算是用邪能将刚死去的这条蓝龙复生也要剥夺她的血肉只留下白骨 , 将她的尸体破坏得不完整 。
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第四 , 表现角色的古老 , 已经经历过漫长的岁月 。 正如之前所提到的那样 , 血肉终究会伴随着时间而腐烂消逝 , 相比之下在某些时候骸骨却象征着古老和永恒 , 所以 如果要表现某个角色是游戏世界中已故许久 , 后续又被某种仪式或法术复生回到了尘世 , 那么可以让他以骸骨生物的形态出现 。
比如《战锤40K》系列中的“太空死灵”就是如此 , 他们在成为太空死灵之前是一群名为“惧亡者”的种族 , 正如他们的名字一样 , 虽然拥有银河系里统治级别的科技 , 但他们非常害怕死亡 。 后来他们按照星神给予的生命转移方法舍弃了脆弱的肉体 , 以不朽的活体金属形态得到了永恒的生命 。 他们拥有的是金属之躯 , 但从外观上来看依然是骸骨的造型 , 这跟太空死灵漫长的历史关系密切 , 毕竟在“战锤”的世界观中他们是经过6000万年休眠复苏过来的古老种族 , 如果他们的外表是常规的“金属机器人” , 那么或许就无法这么好地表现出这个种族所经历的漫长岁月 , 也和他们“永恒不朽”的特性不够契合 。
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