游戏|游戏基础知识——“骸骨”元素在游戏中的设计要点( 三 )


同样 , 在游戏中也有大量只剩下一具骸骨但是被法术或仪式复活的例子 , 比如《英雄无敌》系列里墓园城的亡灵巫师 , 他们能利用任意生物的骸骨将其“复生” , 只不过这种复生并不完美 , 基本无法赋予重生的骸骨独立思想与意识 , 只能单纯地执行亡灵巫师的命令为其作战 , 从弱小的骷髅兵到墓园的顶级兵种——骨龙都是如此 。 但是《暗黑破坏神》中的李奥瑞克就显得要高级一些 , 虽然李奥瑞克在被迪亚波罗复活为“骷髅王”时遭到了迪亚波罗的利用 , 但本质上他还是保留了一定的自我意识 , 比如在《暗黑破坏神3》中李奥瑞克被从天而降的泰瑞尔再次唤醒 , 此时他召集亡灵大军对生者世界发动攻击的主要原因在于醒来之后他想起了生前的不公待遇 , 所以对生者们充满了仇恨 , 这是一种自发的情绪与行为 , 并不是外界的任何人赋予李奥瑞克的想法 。

游戏|游戏基础知识——“骸骨”元素在游戏中的设计要点
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二、游戏中常见的骸骨相关技能 和冰霜、火焰、雷电一样 , 骸骨也可以作为被法师利用的一种“元素”产生各种各样的效果 , 在游戏中比较常见的骸骨技能大致有下面的4个类型 。
第一 , 用于防护的骸骨类技能 。 使用坚硬的骸骨构成屏障、盾牌来为自己阻挡伤害是此类技能的常规原理 。在视觉上的表现一般是骸骨围绕在人物的周围进行保护 , 这些骸骨会随着承受伤害的增加而逐渐消失 , 可以理解为外界的伤害将施术者用于防护的骸骨摧毁导致的防护失效 。 除了《魔兽世界》中的死亡骑士和《暗黑破坏神》系列中的死灵法师以外 , 《英雄联盟》中坚决系符文的“骸骨镀层”也是一种骸骨用于防护的技能 , 并且三者的动画效果也都是基本一致 。

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第二 , 用于控制的骸骨牢笼、骸骨之墙 。 这些技能可以 将敌人限制在某个空间无法自由行动 , 但大多数时候他们依然可能使用技能、法术与道具(不会令角色失去玩家的控制或者带有沉默效果) 。 这类技能的原理主要是利用骸骨作为障碍物在短时间内改变地形 , 压缩敌人的行动空间 。 《暗黑破坏神2》中死灵法师的白骨之墙和白骨牢笼就是如此 。

游戏|游戏基础知识——“骸骨”元素在游戏中的设计要点
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但是在很多时候 , 骸骨制造的障碍物通常会被设计成“受到一定程度攻击后会被摧毁” , 因为骸骨比起岩石、金属来说确实要显得脆弱很多 。
第三 , 用于制造伤害的骸骨技能 。 用于制造伤害的骸骨技能原理基本上是施术者操控骸骨对目标进行冲撞(无论是“白骨风暴”“骨魂”“骨矛”还是“骨刺”都是如此) , 所以在伤害类型上此类技能可以表现为“造成物理伤害的法术” 。 比如《暗黑破坏神3》中不受任何符文强化的骨矛就是如此 , 但是随着施术者技艺的提升 , 高级别的骸骨技能可以被其它元素的附魔所强化 , 比如带有毒属性伤害的骸骨技能或者是带有冰霜属性的骸骨技能 , 因为这些传统的魔法元素可以完美地以骸骨作为媒介附着在上面发挥威力 。

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第四 , 让骸骨“复生”的亡灵法术 。 这样的法术技能其实也分为两类 ,并且它们的级别高低和对能量的耗费程度也完全不同 。 一种是向骸骨中灌注能量让其成为完全服从于主人 , 没有自己思想和意识的类似魔像的构造体 , 这属于比较低级的重生之术 , 仅仅给了骸骨“行动”的能力 , 他们不会思考 , 不会交流与沟通 , 只会无条件遵循自己主人下达的所有命令 , 他们不会有任何感情 , 所以也不会产生恐惧 , 可以说是非常廉价但却忠诚的战斗机器 ,施展这样的法术消耗能量较少 , 一般用来制造低级的亡灵仆从充当炮灰角色 。