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第六 , 无法保留意识与心智状态的骸骨生物其实力相比生前会有所减弱 。 没有自主意识的骸骨生物在复生之后由于丧失了肌肉 , 其力量减弱是情理之中的一件事 。再加上心智和意识不复存在导致生前积累的战斗经验与知识也无法继承(游戏中任人摆布的低级的“骷髅法师”们大多也只会非常简单的基础法术 , 例如寒冰箭和火球术 , 并不可能掌握暴风雪、火山爆发、召唤凤凰等高阶法术) , 还有在游戏中生物的血液也常常被描写为力量的源泉与储存库 , 所以无法保留意识的骸骨生物战斗力比起生前有所削弱也是很正常的事情 。
例如在《英雄无敌5》中 , 墓园城的骨龙和森林城的绿龙都属于初等7级兵 , 但从属性上来看 , 绿龙的生命值 , 速度 , 伤害属性都超越骨龙 , 并且骨龙除了飞翔和亡灵生物的共同特性之外并没有别的特殊能力 , 而绿龙还可以通过酸雾吐息造成范围伤害 。 而在《魔兽世界:巫妖王之怒》里被阿尔萨斯复生的骸骨冰霜巨龙“辛达苟萨”其实力相比生前也有所下降 , 按照游戏内剧情的描述辛达苟萨是被黑龙首领死亡之翼的“巨龙之魂”打成重伤 , 最后支撑不住才死亡的 , 而以骸骨形态复生的辛达苟萨却败在了没有任何守护巨龙帮忙的凡人之手 , 她的台词“Aaah! It burns! What sorcery is this?!”(啊!好烫!这是什么巫术?!)也表现出骸骨形态的她会受到凡人法术的伤害 , 这一切都是其力量不如生前的体现 。
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但是复苏之后能够保留意识的 , 尤其是施术者自我施法成为骸骨生物的 , 实力可能比起生前会有所提升 , 因为在这样的条件下骸骨生物可以继承生前的知识、记忆 , 再加上不会自然死亡的特性 , 这些生物能有足够的时间去学习难以掌握的强大战斗技能 。 并且一名自我施法成为骸骨生物的施术者必然通晓死灵法术 , 对于他们来说某些强大的亡灵法术只有自己也成为亡灵生物之后才能将其力量发挥到极致 , 所以成为骸骨生物对于他们来说反而能让力量提升 。
比如《龙与地下城》规则中的巫妖就是如此 , 他们不仅可以施展自己生前掌握的全部法术 , 并且除了不死生物免疫的常规负面效果之外 , 还能额外免疫电击、变形和冰冻 , 就算被近身他们也有了更多的反击手段 , 因为《龙与地下城》中的巫妖还能掌握“麻痹之触” , 被他们触碰到的活物如果强韧度不够就会被麻痹丧失战斗能力 。 从属性上来说 , 成为巫妖的生物还会增加一定的防御能力 。 这些都是保留意识与记忆的骸骨生物能力反而会有所提升的表现 。
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四、骸骨元素对角色塑造的帮助 带有骸骨元素的图案和装饰对于某些角色的性格与行为塑造也有不错的助力效果 , 甚至还可以表现出某个种族的文化风俗 。 通常骸骨元素能够在下面的4个方面对角色的塑造起到帮助 。
第一 , 骸骨元素能够代表角色处于“亡灵”势力 。 无论亡灵势力的目的和立场是什么 , 他们所研究的内容基本雷同——通过超越死亡的力量来召唤和控制各种生物来执行他们的指示 , 并且能够利用死尸、灵魂来作为他们战斗的武器(比如之前提到的各种骸骨类技能还有尸体爆炸) 。 他们总是给人阴森黑暗的印象 , 虽然很多时候玩家们自己也知道 , 死亡的力量和不死仆从对于他们来说仅仅是作战的工具而已 。 亡灵的阵营中有多种多样的生物 , 僵尸、吸血鬼、幽灵、木乃伊等 ,但是从图形表现力上来说 , 最具有辨识度并且美术最容易绘制的当属骸骨中的“骷髅头” , 所以我们会在很多游戏里看到代表亡灵势力或者亡灵类角色的图标是骷髅头 。 除了《英雄无敌》系列里墓园城的招牌技能“招魂术”一直都是用骷髅头作为图标之外 , 《激战2》中“亡灵法师”也用骷髅头作为职业形象的特征 。
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