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第四种 , 骸骨作为某种纪念品被其他角色收藏 。 在这种情节里可以是某个角色需要玩家去猎杀某个强大的猎物然后将骸骨带回制成纪念品;或者是某个角色由于对亡故对象过于强烈的感情而将他的骸骨作为纪念品常伴左右 , 玩家需要将骸骨正常下葬令已故角色得到安息 , 等等 。但无论具体是哪一种剧情 , 其本质都是基于“骸骨是生物曾经存活于世的凭证”这一点 。 猎人收集猎物的骸骨是为了证明他曾经击败过强大的野兽 , 这是实力的展现;因仇恨而把仇家骸骨作为纪念品的人是为了表现自己曾经击败过自己的仇家 , 以胜利者的姿态继续生活;因强烈的爱意将所爱之人的骸骨作为纪念品的角色是将骸骨作为自己与爱人最后的联系 , 让自己的爱意依然能有具体的物件可以寄托 。
在卡牌游戏《影之诗》里 , “亡骨寡妇”这张卡的背景故事就是一名女子对亡夫有过于强烈的爱意 , 于是将亡夫的颅骨作为纪念品成天捧在手心 , 并不断和其对话诉说着自己的感情 。
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【游戏|游戏基础知识——“骸骨”元素在游戏中的设计要点】以上就是本期对游戏中“骸骨”元素设计要点的介绍 , 我们下期再见~
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