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五、游戏中与骸骨常见的相关剧情 在游戏中也会出现一些围绕骸骨来设计的剧情 , 在这些剧情中骸骨大多数时候都会成为需要玩家去寻找、收集的重要物件 , 当玩家找到目标骸骨之后剧情会往前推进 , 玩家还可能会得到额外的奖励 。 通常来说 , 游戏中与骸骨相关的常见剧情有下面的这4种 。
第一种 , 玩家需要寻找某名角色的骸骨并吸收其中的知识与力量 。 既然重要角色的骸骨可能会带有他生前力量与知识 , 那么在游戏中找到骸骨并进行吸收的情节就也有存在的可能性 。不过其中残留的知识和力量必然会十分诱人 , 然后顺理成章地导致敌对势力也想对其进行吸收;或者是重要的角色死亡之后他骸骨上的力量已经吸引了一批敌对生物在附近生活并吸收其中的力量 , 他们为了保住自己的力量源泉会对任何踏足的入侵者发动攻击 , 这样玩家在寻找骸骨的过程中也就有了合理的敌人 , 甚至能够通过敌人所使用的技能来判断骸骨中所包含的力量类型(比如已经吸收过部分骸骨力量的敌人获得了使用火焰法术的能力 , 那么骸骨里包含的力量与知识必然就跟火的力量有关) 。
在《魔兽争霸3:混乱之治》里 , 玩家在进行暗夜精灵族战役的时候有一个关卡就需要控制伊利丹(当年的翻译为“尤迪安”)找到古尔丹之颅并对其进行吸收 。 战役里古尔丹之颅残存的力量污染了费伍德森林并吸引了不少恶魔生物对其进行看守 , 伊利丹在解决掉这些恶魔得到古尔丹之颅并吸收掉其中的知识与力量后在游戏中表现为可以永久变身为恶魔形态实力大增 , 轻而易举地击败了恐惧魔王“提克迪奥斯” 。
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第二种 , 寻找某一角色的骸骨然后将其复活 。 骸骨是已故角色在尘世留下的和其关系最为紧密的东西 , 任何的遗物都不可能有骸骨与他的关系密切 , 毕竟骸骨曾经是这名角色身体中的一部分 。 所以如果要将某一名角色复活 , 无论是通过什么样的力量 , 骸骨都将会是最理想的施法对象 。但是这一点并不只有想要执行复活仪式的人物知道 , 不希望目标角色被复活的敌人当然也知道这一点 , 而由于种种原因无法将骸骨彻底摧毁 , 他们可能会采用将骸骨分散在不同的地方 , 并投入一定人手进行看管 。 这样一来玩家不仅需要和看守骸骨的敌人战斗 , 而且还可能需要经历长途跋涉在地图内(甚至跨越多个地图)将复活对象的骸骨找齐 , 具体如何设计还要具体看制作组期望这个任务的流程有多长 。 如果流程较短的话 , 玩家可能会在某个地方找到目标对象完整的一具骸骨然后直接带回即可;而如果是一个较长的主线任务 , 制作组也希望这个任务有较长的流程 , 那么可能玩家需要做的就是横跨游戏世界内的多个地区击败不同风格的敌人才能将骸骨找齐 。 并且还有一点需要注意的是 ,如果是“找寻多块骸骨让目标重生”的任务类型 , 那么制作组需要尽量做出“骸骨被法术能量影响 , 在空中重新组合之后角色复生”的动画过程 , 因为零散的骸骨确实需要法术的重塑 , 这一过程的呈现能够让玩家觉得游戏世界更加真实 。
比如在《魔兽世界:军团再临》风暴峡湾维库人的试炼任务中 , 玩家需要在风暴峡湾的“霍斯瓦尔德”地区寻找艾迪希尔女王的多块骸骨将其放在维库祭坛上让女王复生并接受她的试炼 。 复活仪式里玩家可以看到上面所说那种“骸骨重新组合”的动画效果 。
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第三种 , 骸骨作为打开机关或门的钥匙 。 除了传统的钥匙之外 , 石板、宝石、佩剑等器物都可以充当钥匙 , 那么骸骨当然也没有问题 , 并且骸骨在充当钥匙的时候还可以表现出机关设计者身上的某些特质 , 除了邪恶、残忍等特质之外 ,设计出用骸骨作为机关钥匙的角色还有可能让玩家感觉到另一种完全不同的性格——幽默 。 比如受人尊敬的大师、学者、工匠将自己的财富或者是自己最得意的著作封存在一个只有用自己骸骨才能打开的机关当中 , 而若干年以来世人出于对他的尊敬从来没有想过他的骸骨就是机关的钥匙 , 而外来的主角使用骸骨打开机关得到相应的奖励之后还领悟到了大师此举的目的是为了提醒后世“凡事要向前看 , 不要沉溺于过去的辉煌之中” , 那么玩家也将会感受到游戏世界中这位学究派人物的幽默感 , 毕竟能够拿自己的骸骨来开玩笑 , 类似这样的例子 。 在《上古卷轴5》中 , 玩家得到的“大师头骨”其作用就是作为打开一个石冢机关的钥匙 。
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