游戏|游戏基础知识——“骸骨”元素在游戏中的设计要点( 四 )



游戏|游戏基础知识——“骸骨”元素在游戏中的设计要点
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另一种则较为高级 , 不仅能够让骸骨拥有行动能力 , 而且还能让他们保留生前一部分 , 甚至全部的意识 , 被这种高级重生术复活的骸骨可以进行沟通交流 , 有语言能力 , 会有自己的计划与盘算 , 甚至不一定完全忠于自己的主人 。 这样的法术有极大的能量消耗 , 因为施术者不仅需要向骸骨灌注能量 , 还需要找回他的灵魂 。此类技能往往是施放在生前有可观实力的角色死后留下的骸骨上的 , 游戏中他们基本都会作为一个BOSS级的角色 。 而且有的时候施术者使用此类法术的目的并不是为了召唤自己的仆从 , 而是想要把复生的强大骸骨作为自己的靠山甚至是自己效忠的对象 , 为了达到这个目标可能需要大量的施术者共同为法术提供能量才能够完成复生 。 比如《魔兽世界:德拉诺之王》地狱火堡垒副本的BOSS“玛诺洛斯”在刚开始的阶段就是以骸骨的姿态与玩家作战的 , 此时古尔丹和他的随从们刚完成了玛诺洛斯复活工作的第一步 , 他的血肉都还没有复原 , 但玛诺洛斯此时灵魂和意识已经回到了骸骨上 , 他不仅可以使用生前的一些技能 , 而且还可以与古尔丹等人用语言进行交流 。

游戏|游戏基础知识——“骸骨”元素在游戏中的设计要点
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三、游戏中骸骨生物的特点 骸骨生物是“亡灵类生物”里不可缺少的一份子 , 他们在游戏中很多时候代表着邪恶与黑暗 , 尽管他们的主人可能心存正义;他们的实力跨度很大 , 下到新手村被玩家轻松对付的骷髅兵 , 上到掌握元素魔法的骸骨巨龙 , 在游戏不同梯度实力的生物里玩家们基本都能发现他们的身影 。 总的来说 , 游戏中的骸骨生物有着下面的6个特点 。
第一 , 骸骨生物可以比其他的亡灵生物更加古老 , 死去的时间比他们更长 。 这是因为尸体保存的时间远远没有骸骨那么长 ,死亡时间太长的生物尸体会完全腐烂只剩下骸骨 , 所以游戏中一般在上古时期死去的生物只会留下骸骨而不是遗体 , 而要将他们复生的话也只能以复生其骸骨的形式来进行操作 , 或者是先将他们的骸骨复生 , 然后再去为他们重塑血肉 。 比如《魔兽世界》中的“血神”哈卡就是如此 , 它是一只死在很多年以前的风蛇 , 作为哈卡莱祭司的巨魔们收集了它的骸骨在阿塔哈卡神庙里准备举行仪式将其复活 , 玩家将会在这个副本里面对并没有完全复活的骸骨状态的“哈卡的化身” 。 在游戏中玩家们可以知道 , 是由于死去的时间太久 , 哈卡的血肉早已腐烂 , 所以只剩下了骸骨 。

游戏|游戏基础知识——“骸骨”元素在游戏中的设计要点
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第二 , 骸骨生物不会受到心智类技能的影响 。 由于骸骨生物们并没有像正常生物那样的生理构造 , 他们没有大脑 , 没有心脏也没有神经 , 就算是保留意识与灵魂的骸骨生物(比如巫妖)也没有会受到心智技能影响的器官 , 所以骸骨生物对此类技能完全免疫 。 在《英雄无敌》系列中 , 无论是骨龙还是骷髅兵都完全免疫所有的心智魔法 。
第三 , 某些常规治疗手段无法对骸骨生物产生效果 , 甚至还会对他们产生伤害 。 游戏中很多治疗手段的原理是止血和加快伤口的愈合速度 , 但是骸骨生物并没有正常生物的血肉 , 所以这样的治疗手段自然也就无法生效了 。 一般用来治疗骸骨生物的法术原理是对骸骨生物的骨骼进行强化 , 并修复已经破损的骸骨 。 这通常是黑暗死灵法术才能做到的事情 。 所以在一些游戏中 , 骸骨生物会需要特殊的法术技能才能够治疗 , 比如《魔兽争霸3》里死亡骑士的死亡缠绕就可以治疗骷髅兵 , 但如果对非亡灵生物使用死亡缠绕则会造成高额的伤害 。