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同时 ,神圣的力量对于能够产生“信仰”的普通生物会有治疗的效果 , 但是对于违反自然规律 , 违反神定秩序的骸骨生物来说可能是毁灭性的痛击 。 在《魔兽争霸3》中 , 和死亡骑士的“死亡缠绕”相对应 , 圣骑士的“圣光术”能够治疗人类、兽人、暗夜精灵等正常生物 , 但是却能秒杀不死族的骷髅兵 。
第四 , 大多数骸骨生物都有自己所效忠的对象 。 因为他们之中很多都是被掌握死灵类法术的人物出于某种目的制造出来的 , 这种目的可以是让骸骨生物成为为自己而战的士兵 , 或者是将某些生物的骸骨复生成为自己的坐骑 , 施术者和骸骨生物此时是一种奴役和被奴役的关系 , 《英雄无敌》系列里墓园城英雄掌握的“招魂术”制造的“骷髅兵”和《魔兽》系列里阿尔萨斯使用亡灵法术制造的冰霜巨龙都是如此 , 骷髅兵被墓园城的英雄们奴役 , 而冰霜巨龙们也绝对听从阿尔萨斯的调遣 。
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但这仅仅是“大多数”的情况 , 并不是所有时候骸骨生物都要效忠于令他们复生的施术者 , 尤其是在需要多个施术者一同举行仪式来让骸骨生物复苏的情节中甚至剧情会反转过来 , 是那群施术者为了复活自己原本的主人 , 或者是为了追求强大生物的庇护才进行这样的集体仪式 , 他们会把复苏的骸骨生物视为自己的靠山而不是对其进行奴役 , 因为令这样强大的骸骨复生需要耗费大量的力量和精力 , 否则在游戏中不会以“多人仪式”的形式展现出来 。
第五 , 如果是以近战肉搏作为主要战斗方式的骸骨生物 , 那么他们通常可以从装备、体型等外观元素就可以看出实力的强弱差别 。 由于骸骨生物大多都没有毛发、皮肤和肌肉 , 甚至可以说同种类生物的骸骨造型基本一致 , 并不像活物那样可以通过面容五官、发型等维度让角色形象给人不同的感觉 , 比如《哈利波特》里在黑魔法界伏地魔的面部特征是最特别也是最骇人的 , 于是就算没有看过原著的观众心里也大概率会做出“伏地魔是他们之中最强者”的判断 。 所以制作组就需要在其他的方面来表现骸骨生物实力的差异 ,比如同属一种生物的骸骨 , 他们在被复生之后可以通过所使用装备的差异来表现他们实力的高低 。 下图中所示的《英雄无敌5》中“骷髅兵”和“骷髅勇士”的原画对比 , 就算是没有玩过游戏的玩家也可以看出左侧的骷髅兵实力明显弱于右侧的骷髅勇士 , 因为首先骷髅勇士配备有更大的盾牌 , 能够护住头部的头盔 , 金属护腿和毫无破损的单手锤也都是骷髅兵所没有的 , 另外大盾上面格挡住的弓箭数量也比骷髅兵的多 , 暗示骷髅勇士经历的战斗也比骷髅兵要多;而骷髅兵不仅手持的仅仅是一面小圆盾 , 腿部没有任何防护(穿的只是一只破烂的皮靴) , 头部完全暴露在敌人的攻击之下 , 并且用于攻击的单手斧也有很严重的磨损痕迹 , 虽然他们从构造上来看生前都属于人类基本没有任何的差别 , 但制作组却通过不同的装备让玩家们能够快速、清楚地明白二者战斗力孰高孰低 。
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除了通过武器装备来表现近战骸骨生物的实力差别之外 , 体型也是一个重要的维度 。基本上体型的大小就代表了近战骸骨生物实力的强弱 , 体型越大实力越强 , 因为对于那些比较低级的骸骨生物 , 他们并不会具备自己的意识与思想 , 所以并不存在任何的作战技巧 。对于近战单位来说如果没有战斗技巧、技能的话 , 那么最能反映出他们实力的一个方面就是力量(单纯的蛮力) , 再加上骸骨生物不能像常规生物那样可以通过肌肉的描绘表现出他们的力量 , 所以就只能依靠体型来表现 , 体型较大的近战单位=“力量型单位” , 这是所有玩家基本默认的一点(在游戏中基本不会有想蔡宝健、不知火幻庵那样身材矮小但实力不俗的近战骸骨生物) 。 所以除了武器装备之外 , 近战类型的骸骨生物就基本只能靠体型来区分实力强弱 。 比如《魔兽争霸3》中的“骷髅兵”和“巨型骷髅”等级分别为1级和3级 , 而他们的差别也仅仅是体型大小不同而已 , 使用的装备完全一样 。 而从逻辑上来说 , 将体型较大的骸骨生物复生也需要施术者更多的力量 , 所以他们比体型较小的骸骨生物强也无可厚非 。
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