游戏|游戏基础知识——“骸骨”元素在游戏中的设计要点

“骸骨”是游戏中极为常见的元素 , 尤其是在剑与魔法的奇幻背景游戏里 。 骸骨可以成为游戏背景的某种装饰物 , 也可以用来作为玩家可以使用的装备 , 而亡灵类的“骸骨生物”也是玩家们在游戏中的“老朋友” , 他们经常成为玩家的帮手或是敌人 , 甚至还有一些掌握相应法术的角色能够操作骸骨 , 让它们成为抵挡伤害的护甲或是贯穿敌人的武器 。
骸骨在大众的印象中代表着阴森恐怖的氛围 , 然而人类文化发展到了今天 , 单纯一副骸骨早就丧失了“吓人”的能力 , 随着诸多经典、伟大的IP和作品里对骸骨的刻画描写越来越多 , 游戏中的“骸骨”元素也发展出了诸多的设计共性与要点 , 这些要点不仅对于游戏角色、场景、氛围甚至剧情的塑造都有正面的帮助 , 还能让游戏中有更多特色鲜明的种族、职业以及技能类型 。
今天要向大家介绍的就是 , 游戏中“骸骨”元素的设计要点 。
一、游戏中骸骨的含义 骸骨本身就具有一定的特殊含义 。 有的时候玩家在游戏中看到骸骨相关的物件、生物或者装饰的时候会在脑海中第一时间就做出反应 , 而有的时候则是需要随着剧情的推进玩家才会突然明白其中的意思 。 现实生活也是一样 , 有的隐喻我们需要查看或者询问他人的解释才能理解 , 而有的隐喻我们在看到之后就能快速理解 , 比如“那个短跑运动员就是一只猎豹” , 意思就是那名运动员跑得太快了 , 我们不需要他人的解释就能够想到 。 在游戏中 , 骸骨本身经常会带有下面的这4种含义 。
第一种 , 骸骨是某种生物曾经存活于世的凭证 。 游戏中大多数正常的生物(最多见的是人类和龙类)在死亡之后会留下尸体 , 而随着时光流逝最终得以保存的就只剩他们的骸骨了 , 骸骨能够证明某种生物确确实实在世上存活过而不仅仅是活在传说与文献记录当中 , 比如在地球的漫长演化史上已经灭绝的猛犸象就是如此 , 我们通过它的化石(也属于骸骨的一种存留形式)证实了它的确曾经在公元前100多万年在地球上真实存在过 , 而像是“狼人”“大脚雪人”等未被人们发现骸骨的生物依旧被认为仅仅是传说之物 。

游戏|游戏基础知识——“骸骨”元素在游戏中的设计要点
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既然骸骨是生物曾经存活过的凭证 , 那么在游戏中某个角色或是某种生物的骸骨上存留着他们生前的部分力量也就在情理之中 。 最广为人知的例子就是《魔兽争霸3:混乱之治》中的“古尔丹之颅” , 其中包含了古尔丹生前的力量、记忆和知识 , 这些力量强化了暗夜精灵族的恶魔猎手伊利丹 , 并让他沿着古尔丹的记忆找到了“萨格拉斯之眼” , 还提升了伊利丹对邪能的控制力 , 所以他可以在外域的黑暗神殿里控制住数量众多的恶魔 。

游戏|游戏基础知识——“骸骨”元素在游戏中的设计要点
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除此之外 , 带有力量的骸骨还能够直接被别人当作一件武器或者装备进行使用 , 并不需要对其进行吸收 。 比如《哈利波特与死亡圣器》中 , 罗恩来到霍格沃兹密室找到了巨蛇的骸骨然后从上面取下了一颗蛇牙 , 将伏地魔的魂器之一——拉文克劳的冠冕摧毁 。 而在《魔兽世界:军团再临》里 , 术士职业恶魔专精的神器就是一名叫“萨奇尔”的艾瑞达人的颅骨 , 这件神器里蕴藏着各种强化恶魔专精技能的力量 , 在这件神器的背景故事里也记载有恐惧魔王孟菲斯托斯和污染者阿克蒙德使用颅骨召唤大量恶魔军队的历史 , 并且萨奇尔的颅骨本身也能对敌人施放毁灭性的法术 , 这就是游戏中人物使用具有残存力量的骸骨作为装备的一个例子 。

游戏|游戏基础知识——“骸骨”元素在游戏中的设计要点
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并且 , 由于骸骨代表着生物“曾经”存活于这个世界 , 也就是说骸骨就算被复生后也和正常的生物不再一样 , 他们已经经历过一次“死亡” , 所以他们就不再遵循这个世界正常的生死规则 , 于是 骸骨生物们在游戏背景中不会自然死亡(或者说“永生”) 。 诸多游戏里的巫妖在外观上都是典型的骸骨生物 , 而很多法师之所以选择成为巫妖放弃正常人的生活 , 目的是为了可以不受时间的约束尽情研究自己喜欢的法术知识 , 他们将灵魂存放在人造的“护命匣”中 , 只要护命匣不被摧毁就可以永生 , 无论身体被摧毁几次他们都可以重新塑造一个新的 。