背包|【TGDC】天美陶伟:从CODM谈美术设计、东西方文化审美差异( 五 )



背包|【TGDC】天美陶伟:从CODM谈美术设计、东西方文化审美差异
文章图片
包括这个角色也是 , 左边是IP方 , 右边是我们想要的形象 , 我们把她的身形做得女性特征可能更加明显一些 , 包括她的发型、面貌 , 我不知道这两个大家更喜欢哪一种设计 , 左边是IP方 , 右边是我们这边项目组 。

背包|【TGDC】天美陶伟:从CODM谈美术设计、东西方文化审美差异
文章图片
右边是更加理想化的 , 因为我们想要保持女军官的特征 , 她有制服 , 但是希望她的形象更加理想化一些 , 比如她的发型会更加的大波浪 , 更加地成熟妩媚一些 , 脸部气质也会更加理想化一些 , 但IP方不那么认为 。
我们这套审美真的就不行吗?是不是真的就不行 , 因为一直被否 。 在我们坚持不懈的努力下 , 最终还是碰撞出一些好的结果 。 这是在IP方要求的写实合理 , 保持军事元素下 , 我们做了一个原创设计 , 按照自己想要的理想形象做了原创设计 , 目前这个角色也是我们COD手游人气最高的角色 , 一直是人气最高的角色 , 所以说这两者的结合其实还是很受用户的喜欢的 。 像这也是按照我们想要的一个形象去推出了一个角色 , 目前也是COD手游商业化上面最成功的一个角色 。

背包|【TGDC】天美陶伟:从CODM谈美术设计、东西方文化审美差异
文章图片
所以说通过这两个案例 , 我们觉得还是有很好的结合点 , 就是他们要求的写实、军事、客观 , 加上一点我们的理想化 , 还是可以明显感觉到玩家对这些角色的喜爱 。 虽然这些推崇的角色获得成功也只是一个起点 , 我们还要继续做好一些文化的输出输入 , 我们在输出的同时 , 也要吸收他们的优点 。
还有就是可能也需要改变一下 , 他们对于亚洲角色的一个刻板印象 , 还有像一些西方的时尚杂志 , 我们也经常看到一些 , 我们觉得怎么反差那么大的一个形象 , 这个其实就是双方信息不对等的刻板印象 , 他可能觉得我们就是这样子 , 但我们其实不是那样 , 我们想要的其实不是那样 , 这都是要一个互相的去融合 , 信息要更加对等 。
说一下他们的一些优点吧 , 像这次COD的一些主角形象 , 我们可以看到 他可能视觉上没那么好看 , 但是你会发现 , 他们真的很有特点 , 就是每个角色都形象很鲜明 , 就是让人家一下子就能记住 , 辨识度非常高 , 这三个也是看上去不一定说有多好看 , 但是你会发现真的是个性很鲜明 , 所以我们要吸取一下他们的优点 , 就是多一些个性化 , 多一些让人家记得住的形象设计 。

背包|【TGDC】天美陶伟:从CODM谈美术设计、东西方文化审美差异
文章图片
我们虽然说一些理想化的造型、面貌 , 可能会过于去追求标准的大美女、英俊帅哥 , 人人都是主角 , 大家的脸都是朝着一个方向去做的话 , 包括他的身型都朝着理想的方向去做的话 , 单个看可能还挺不错 , 但是放一起 , 可能很容易大家都会长一样了 , 就会形成一个千篇一律的网红脸之类的 , 其实就好像大家都在使用同一款滤镜 , 最后大家出来是一模一样 , 所以这也是我们需要去避免的 , 所以我们要各取所优 , 塑造出玩家接受度高且个性鲜明 , 让人记得住的优秀角色 。

背包|【TGDC】天美陶伟:从CODM谈美术设计、东西方文化审美差异
文章图片
好的 。 我今天的分享就到这里 。 下面进入问答环节 。
Q&A
Q:COD手游在美术上的差异化的设计 。 首先COD作为写实射击类游戏的代表 , 它就是写实射击游戏的一个坐标 , 也是最中规中矩的这么一个风格 , 其他的游戏如果想做这样题材的话 , 他们基本上可能拿COD作为一个标尺来制定自己的方向 , 是要更硬核呢 , 还是要更风格化?