背包|【TGDC】天美陶伟:从CODM谈美术设计、东西方文化审美差异( 六 )


A:COD手游跟COD主机不一样 , 因为COD主机都是一代一代地去出 , 二战出一代 , 高级战争出一代 , 这样元素 , 故事背景都是统一的 。 COD手游 , 它是COD的宇宙世界观 , 你会发现 , 我们有二战 , 也有现代战争 , 也有高级战争 , 甚至还有未来战争 , 类似于很科幻的东西 , 都有涵盖 。
美术设计上就有很大的包容性 , 可以看到什么年代的人都有 , 怎么样做到风格方面的辨识度或者统一呢 , 或者是相对于其他游戏的一些差异?虽然内容很多 , 但我们要保持统一 , 我们的美术设计有几个关键词 , 就是军事、战场、写实 , 围绕这几个去设计 , 所有的设计包括角色也好、载具也好 , 我们都是偏军事元素 , 很少会出现民间的组织或者普通百姓这样的角色 , 这是极少 , 主要交战的一些区域也是战场 , 都是发生在战场上 , 所以我们主要的核心点是军事、战场、写实 。
Q:怎么看待现在的美术流行风格?
A: 我觉得美术流行风格 , 不论是科幻、魔幻、国风、欧式、写实 , 甚至日式的二次元 , 其实这种风格一直都存在 , 潮流也无非是轮流转 , 就看谁能突破现状、脱颖而出 , 从而把自己的美术风格引领潮流 , 像前几年的吃鸡大火 , 我们可以看到之前冷门的写实军事类游戏很少 , 但是突然这几年蜂拥而上 , 大家都会去跟风 , 去做枪战、做军事 , 这就是它当时突破了现状 , 脱颖而出 , 引领了这个潮流 。
今年我们也可以看到最近的《原神》目前风头正劲 , 如果它能持续保持 , 我觉得未来的一两年 , 可能就会是它在引领潮流 , 大家都会去做那种二次元风格 , 所以说就看谁深耕自己所擅长的领域能突破现状 , 就能引领潮流 。
Q:如何提升自己的美术设计审美?
A:可以看出这位同学有很强的学习动力 , 还在一直寻求突破现状 , 我觉得除了多看多练 , 还有更多是需要交流 , 而且你要多看 , 不能只是看自己本专业 , 你其实也可以去看一些现代的摄影、装置艺术、时尚设计 , 可以从那里获得一些灵感 , 更多还是要交流 。 如果有兴趣的话 , 也可以加入我们团队 , 跟我们一起交流学习 , 一起成长 。
好了 , 今天的分享就到这里 。
希望大家度过一个愉快的夜晚 。