背包|【TGDC】天美陶伟:从CODM谈美术设计、东西方文化审美差异( 三 )


除了这些原理上的东西 , 我们还有哪些地方可以让玩家能感觉到原型武器呢?就是一些枪的重要的材质质感 , 就像这个我们保留了原型枪主机匣的原始武器材料 , 就是工程塑料 , 这个护木鱼骨原始武器的材料 , 我们保留是轻量的铝合金 , 还有枪托的原始武器材料 , 就是高密度的塑料 , 一个是功能、原理 , 还有一个是他熟悉的质感、手感 。

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就是说我们在放飞的同时保留以上两大特点 , 这样的话就能避免武器设计不真实 , 这些武器其实都是上面那些思路去设计的 , 可以看到最上面的原型枪 , 下面我们做的一些原创设计 , 中间这是参考 , 我们看到跟原型枪 , 猛地一看是不是很像 , 但是细看它的造型、细节、纹理 , 全部是做了全新的设计 , 这样的话是符合这样的设计标准 。

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角色设计
角色设计思路其实也差不多 , 我们可以看到左边是主机的经典角色索普 , 如何让索普符合我们的原创设计标准呢?这边是参考图 , 怎么样让他能符合我们的标准 , 如果是直接这样的话 , 我参考了左边的贝克汉姆、罗伯特?德尼罗 , 这样的形象去做了索普 , 这样的话肯定是不行的 , 就会有问题的 , 就是你不能直接100%的拷贝你的参考 , 一定要在参考上去做改造 , 你甚至可以说参考(图)A的30% , 参考图B的30% , 参考图C的30% , 我把各自的一些造型、颜色、质感组合成我们想要的就可以的 。
【背包|【TGDC】天美陶伟:从CODM谈美术设计、东西方文化审美差异】我们可以看正确的设计的思路 , 比如说我们用了杰森斯坦森的光头造型 , 右边应该是一个鸟类 , 鹦、鸳鸯还是什么之类 , 反正它有个鸡冠头一样的 , 我想要这个光头 , 结合这个动物的鸡冠组合成我们想要的造型 , 这样就没问题 , 因为你也没有完全100%挪用杰森斯坦森的形象 , 动物好像没有什么版权 , 只要不是别人的知名摄影作品就没什么 。

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同样鸳鸯你可以细看它的羽毛颜色其实很丰富的 , 有很多渐变色 , 质感也是非常地丰富 , 你也可以把这个特点应用到你的角色设计的衣服面料上 , 这也是一个思路 , 如果你直接说我在找一个成品衣服 , 想直接用它的面料、颜色 , 用到我设计的角色上去 , 那就不行 , 你可以用一个动物的羽毛 , 这样就可以 。
思路就是不能100%去参考 , 直接挪用人家的参考以上就是这些有明确方法的一些设计思路 。
东西方文化审美差异
还有一些没那么明确 , 比如东西方文化审美的差异 , 这方面我们一直是存在一些分歧 , 尤其是在像女性角色方面 , 我们看一下这三个角色 , 尽量找一些能符合我们东方审美的 。

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COD版本的主机女性角色 , 我们可以看一下 , 他们更多的是追求合理性、真实可信 , 首先在意的就是说 , 这个角色看上去是不是能上战场 , 是不是从战场上走下来的 , 有没有个性 , 这是他们追求的 , 他们没有刻意去追求说 , 我作为这个游戏的主角 , 一定要多好看、多漂亮 , 他们可能没有去刻意追求漂亮 , 他就是追求真实、可信 。
包括IP方对我们的要求其实也是 , 你们不要刻意去暴露、性感 , 做这样的一些事情 , 自然真实就好 , 因为这样会觉得不太尊重女性吧 , 但视觉美观上 , 我们可能会觉得跟印象中国内游戏的一些角色形象反差挺大的 。