游戏|天美J3工作室美术总监:以COD手游为例,看东西方审美差异

12月7日至12月10日 , 由腾讯游戏学院举办的2020腾讯游戏开发者大会(Tencent Game Developers Conference , 简称 TGDC)于线上举行 。 大会第二天 , 腾讯互动娱乐天美J3工作室美术总监陶伟就游戏出海所面对的差异化问题 , 以《使命召唤手游》为例 , 发表了“立足原创 , 兼容并蓄”的演讲 。

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演讲中 , 陶伟提到 , 在《使命召唤手游》开发至今的近四年时间里 , 团队深切感受到了中西方团队在原创设计标准与审美上的差异 。 天美方面提到的很多设计点子 , 经常会因文化差异而被IP方否掉 。 但他也强调 , COD手游是一款中美合作的混血产品 , 自然需要有混血的融合特征 。 比如目前COD手游商业化最成功的角色 , 就是中西方审美标准融合后的结果 。
陶伟表示 , 游戏在做文化输出的同时 , 也要吸收海外的一些优点 。 也正是通过兼容并蓄 , 他们发现了国产游戏在人物设计理念等方面 , 还可以再进步的地方 。

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【游戏|天美J3工作室美术总监:以COD手游为例,看东西方审美差异】以下为演讲实录 , 由游戏日报编辑整理
《使命召唤手游》开发至今近四年 , 出海运营一年多 , 在海外获得了像TGA最佳移动游戏和Google Play最佳游戏等一些重要奖项 。 这些年 , 我们跟美方不停地交流碰撞 , 互相学习 , 积攒了一些经验 , 这次就从美术设计角度回溯与展望手游的出海之路 。
主要有两点:西方国家对于他们的原创设计的标准 , 我们要怎么去做到符合他们原创标准的设计;还有在东西方文化审美的差异上 , 我们作为一个中国的团队 , 要如何去做好两者的兼容 。
首先最大的感受就是海外对于知识产权的重视 , 尤其是一些大IP或者像大公司 , 更加注重原创 。 比如COD这样的顶级大IP , 作为世界上枪战题材的游戏代表 , 它时刻备受各种军工业厂商的关注 , 你稍有不慎可能就要付出一些惨痛代价 。
作为海外上线的游戏 , COD手游必须要遵守他们的规则 。 因此我们在做角色、武器道具等设计时 , 难免会遇到前所未有的挑战 。 比如以游戏中的背包道具为例 , 如果原型背包的背带是偏柔软质地的设计感 , 那在游戏中为了避免侵权 , 开发团队就必须进行调整 。 所以最后设计出的是一款质感偏硬 , 带一点雕刻感的背带 。

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我们再看一下FPS游戏的主角——枪械武器 , IP方法务要求现实中所有的原型武器都不能直接用 , 也不能有任何细节跟现实原型武器一样 。 除了个别的像AK47、M16此类年代久远的武器 , 已经过了版权期也可以用 , 其它90%的枪型都不能用 。
我们设计枪械时 , 为了保证真实感 , 肯定要参考原型 , 否则就会大打折扣 。 但是刚才说了他们要求那么苛刻 , 又不能跟原型武器有相似 , 那我们怎么去做好原创设计呢?
我们以MP5这支枪械为例 , 其设计核心在于形状轮廓的大框架修改 。 枪管、鱼骨、弹夹、枪托等都进行了重新设计 , 具体来说 , 精髓在于“消除特点” 。 比如MP5弹夹最大特点是像香蕉一样的饱满弯月形状 , 游戏中就修改成了直线形状 。 除了武器 , 武器配件也需要进行同样的修改 , 例如全息镜等等 。

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那么如何在进行如此大改的情况下 , 还能保证武器的真实感呢?这个可以分为两大块来归纳:首先是保证枪械的重要功能、原理和原型枪保持一致 。 其次是材质质感 , 对原型武器进行保留 。 也正是通过这两点 , COD手游在严格的“原创标准”下 , 仍然能保障游戏真实性 。 也正因如此 , 该游戏受到了广大玩家的一致好评 。