角色设计同样如此 , 设计过程中可以参考明星、经典影视角色或是游戏角色 , 但是不能照搬 。 甚至很多时候要在A、B、C三个原型身上采取不同程度的要素 , 最终组合成一个角色 , 这样才能避免版权问题 。 不过这也面临一个新的问题 , 那就是角色设计涉及到的东西方审美差异 。
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他们(西方玩家)喜欢追求真实性 , 合理性 。 比如女性角色设计 , 他不在乎你好不好看 , 而是看重你这个角色到底能不能真的上战场 。 此外 , IP方也要求不要刻意涉及性感、暴露、甚至是漂亮的角色 。 这就造成了最终角色成型后 , 与国内主流审美相比 , 有着较大出入 。
国内游戏习惯性会采用一些美化的手段 , 追求的是艺术源于生活而高于生活 , 更加理想化 , 这与欧美市场的区别还是蛮大的 。
以制服少女的形象为例 , 提到制服少女 , 联想到的都是朝气蓬勃、清纯 , 这些标签很多游戏都会保留 。 但你会发现 , 这些制服少女的样貌、身段、比例、还有视觉美观 , 其实远高于我们的平均线 。 我们想要的她就是一个主角 , 她就是要有主角光环 , 她就是要比别人突出 , 这是我们以往设计时的一个思路 。
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但IP方就相反 , 他们会更加认可人群的(颜值)平均线 , 就是最大众最客观真实的样子 。
举个例子 , 苹果手机的照相功能就是很直白 , 拍什么样就是什么样 , 恨不得把你的痘印、痘坑还有皱纹都能清晰地表达出来 。 但我们国内的手机美颜做得就很好 , 让自己的皮肤看上去更加地有气质 , 年轻 。 重点是可能还可以去修改一下造型 , 大到脸型眼睛鼻子嘴巴 , 小到一些睫毛这些细节地方 。
两种审美没有绝对的好坏 , 大家都各自有各自的特点 , 可以很好地互相学习 。 我们也经常会向IP方输出一些我们的文化观念 , COD手游是一个典型的混血产品 , 既然是混血 , 我们就要有混血的融合特征 。 各自的特点做好 , 兼容并蓄 , 我们没有经历过他们的文化成长背景 , 硬要按照他们的标准去设计的话 , 肯定是做不好 。
比如这个德国女军官的角色 , 女军官脸上有战伤 , 有污迹 , 还有一些黑眼圈 。 看上去是经历过残酷的战争 , 但是嘴角还微扬 , 这就是充满着自信的象征 , 这就是我们想要的 , 既有战争元素 , 有战场感 , 但又能体现这个主角她的英气形象 。
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但是IP方他们就完全不能接受 , 他们觉得这个军官去的不像是战场 , 更像是一个美容院 , 德军是有返老还童技术吗?
“形象看上去太年轻了 , 像只有十几岁完全难以令人信服” 。 他们觉得这个是不可思议的 , 他们想都不敢想 。 IP方认为 , 作为一个军官 , 就应该年龄看上去大一些 , 气势更威严些 , 看上去老气横秋 , 给人的感觉更真实 , 更有说服力 。
但我们这套审美并不是真的就不行 , 虽然一直被否 , 但在我们坚持不懈的努力下 , 最终还是碰撞出一些好的结果 。 比如COD手游人气最高的角色 , 就是中西方审美的结合 , 目前也是COD手游商业化方面 , 最成功的一个角色 。 既有他们要求的写实、军事、客观 , 也有我们的理想化审美 。
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这类角色获得成功 , 也只是一个起点 , 我们还要继续做好一些文化的输出与输入 。 我们在输出的同时 , 也要吸收他们的优点 , 还有就是可能也需要改变一下他们对于亚洲角色的一个刻板印象 。 当然也要融合西方审美的优点 , 比如虽然看上去没那么好看 , 但是你会发现他们的角色都很有特点 , 就是每个角色都形象很鲜明 , 辨识度非常高 。
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