创业|巨人网络CEO吴萌:17年研发费用累计百亿,但钱都花哪了?( 七 )


发心:做一家简单快乐的公司 。
那我们对公司未来的想象是什么?这个公司的核心价值到底应该是什么?我一直在想这个问题 。 其实你说公司也好 , 产品也好 , 也都是有人格的 , 毕竟背后也都是人做的 , 所以想这个问题 , 实际上就是你想以什么样的态度度过一生这个问题 。
就我自己的内心还是希望做出好玩的游戏 , 甚至是最好玩的游戏 , 毕竟自己还是喜欢这个 , 然后希望专注地、持续地去做 , 想靠自己的手艺来赢得玩家的尊重 。 而且我本身过去从高中辍学后也一直在创业 , 所以也希望是一家创业公司的氛围 。
所以我觉得本质上这一定还是定位成一个专注研发游戏的创业公司 。 游戏公司做不出好产品 , 说啥都白扯 , 这是一个再简单不过的道理 。 除此之外 , 就是这几年 , 有了孩子 , 也有了很多人生感悟 , 每个员工背后都是一个家庭 , 其实作为一个公司 , 我们是需要承担很大责任的 , 所以我关心的目标是 , 公司在不断发展的同时 , 是不是也能兼顾到让员工幸福 。 其实就是这个初衷吧 , 这个发心我认为是正确的 , 也是我内心想了很久的 , 我认为这个一定是不能变的 , 一定不能变 。 就所有的浮躁的东西 , 什么赚快钱的事情啊 , 还是尽可能的远离吧 , 我认为都跟我没有任何关系 , 我认为这就是我们唯一的定位吧 。
除此之外我认为还有一点就是 , 游戏显然已经是一个主流文化了 , 影响的人也越来越多 , 尤其是会影响到很多的青少年 , 所以我想作为公司 , 一个商业实体 , 我们的社会责任除了创造就业和给政府纳税外 , 应该还是要尽可能的、积极的向用户传递正确的价值观吧 。
实际上野心也是有的 , 我认为我野心一直挺大的 , 但现在自己没做出成绩的时候 , 也不太好说什么 。 其实我在高中辍学的时候 , 就特别想做一个牛逼的公司 , 那个时候很难定义什么叫牛逼 , 就觉得牛逼就行了 。 我现在想想那个朦胧的感受 , 感觉上就是:因为我们做的产品创造了很大的价值 , 所以自己所从事的这份事业 , 给我带来了极大的自豪感 , 感觉人生很有意义 , 我想这个就是我对于牛逼的定义吧 , 这个到现在还是生效的 。
所以如果说我要做一家公司 , 我对公司未来的期望 , 希望能到达哪里 , 如果这是一个很长期的目标的话 , 或者说是愿景的话 , 还是希望能成为这个时代最好的游戏公司 , 起码是之一吧 。 就还是希望能通过一些事儿 , 让自己的人生更有意义一些吧 , 我对这个还是有很强烈的渴望的 , 我认为这个对于人的追求来说 , 还是极其重要的 , 就还是希望能不断的挑战自我 , 这个是绝对不能将就的 。
我最近看了下公司的财报 , 虽说这些都是虚的 , 但可以看到我们离头部企业 , 这个差距还是相当之大 , 都别说头部 , 就说上海身边朋友的这些公司 , 都开始拉开差距了 , 这个接下来真是有的搞了 。 千万不能因为差距大 , 我们就总想着弯道超车 , 实际上不存在什么弯道超车 , 搞不好还容易翻车 。 实力都是积攒出来的 , 还是要更聚焦一些 , 实际上只要能用心做好一款产品 , 其实就可以翻身了 , 也不用着急 , 也不用过度焦虑 , 这都是噪音 , 还是要专注自己做的事 。 其实大家想想 , 真的不用急 , 十年河东十年河西 , 只要不下桌 , 未来还是有很大机会去实现的 。
总的来说 , 就是在这个复杂多变的时代 , 我还是希望把事情搞的简单点 , 同时尽量让大家都开心一点 , 然后争取做点牛逼的事儿吧 。 这个基本上是我对公司未来的一个基本的想象吧 , 就是希望能做一个简单快乐的公司 。
创业精神点燃新希望
既然定位为创业公司 , 我想和大家聊聊创业这件事儿 , 其实我特别喜欢创业的状态 , 创业让人年轻 , 让人充满斗志 , 充满激情 , 我认为这种精神 , 是可以点燃新的希望的 。
我自己是从99年开始接触互联网 , 2001年高一就辍学了 , 当时还是因为找到了特别热爱的事儿 , 觉得再不做就来不及了 , 然后就辍学开始做网站 , 2005年开始创业做web2.0 , 那会刚20岁 , 当时还融了不少钱 , 但是做了两年就倒闭了 , 后来吸取到了不少教训 , 然后2008年在创业 , 开始也很不顺利 , 也差点倒闭 , 最后是走投无路才做游戏的 , 算是最后一搏吧 , 后来搞出了点小成绩 , 再到后来2012年来到巨人 , 一开始也没做出啥 , 日子也很苦 , 到了15年才开始有转机 , 做出了球球 , 大概就是这样吧 , 过去的这些经历对于我将要做的事情来说 , 还是极其重要的 , 实际上我认为 , 本质上我是一直都在创业的 。 (对之前创业经历有兴趣可点击阅读此文)