创业|巨人网络CEO吴萌:17年研发费用累计百亿,但钱都花哪了?(11)


那其实如果“特别像”和“特别大”要同时做到 , 对这个生产力的要求应该是爆炸的 , 单一个点就可能是10倍的生产力 , 两个点都实现 , 可能是100倍的生产力 , 我认为现阶段实现几乎是不可能 , 未来可能可以 , 比如借助人工智能之类的技术解放一下生产力 , 估计是可能做到的 。 假设这两点都做到了 , 其实就已经构建了一个真实世界的基础 。
那我想接下来的突破是如何让更多的玩家能融入到这个虚拟世界 , 让这个世界变的更真实 。 我认为需要在这个基础上 , 要让每位玩家都拥有“真实的身份” , 尽可能的让玩家在这个平台上展现真实的自己 , 虚拟世界的真实和玩家身份的真实 , 直接决定了玩家参与的意愿 , 他到底有多大的程度愿意把自己的情感投射进来 , 愿意把这个虚拟世界当成个“真实的世界” 。 如果能做到这样 , 我觉得就基本成型了 , 基本上就构建出了一个“真实的虚拟世界” , 也就是说虚拟的世界也存在另一个我 。
你们觉得想这些事儿很疯狂吗?我其实比较担心的不是疯狂 , 我比较担心的是不够疯狂 。 为什么这么说呢 , 其实在路径上我也简单想过 , 其实是有可能的 。 有很多想法可以先去逐步验证 , 逐步积累 , 特别是接下来需要超大生产力的部分可以慢慢来 , 比如“特别像”和“特别大”之间 , 先选择一个 , 然后也要尽可能的先小一点 , 先做出一代产品 , 先运行起来 , 然后可以通过多代产品的迭代来逐步实现 。
为啥这么说呢 , 我觉得啊 , 国外的游戏产业的发展不是一天两天的事 , 我们还是要对生产力要有足够的敬畏 , 不然这个步子迈太大 , 会压垮我们的 , 毕竟技术也是需要逐步去积累的 , 我们如果内心是坚定的 , 其实是可以有一个长期的目标 , 然后通过多代产品逐步实现 , 逐步靠近这个最终的目标 。
我觉得为什么我们今天可以在这里畅想这些事情 , 其实本质上还是得益于中国的发展确实是强大 , 同时我们真的是身处一个非常好的行业 , 我们拥有庞大的本土市场 , 越来越多的人才 , 不断壮大的产业可以孕育出无数伟大的企业 , 这些都是非常积极的一面 。
另一方面呢 , 还是我自己的宿命吧 , 其实做球球的时候 , 我就一直有这样的想法 , 想去实现它 , 可能跟我做互联网出身有关吧 , 又半路出来做游戏 , 总是想借助游戏这个载体 , 连接尽可能多的玩家 , 构建一个平台出来 , 包括当时球球没有选择和渠道合作 , 当时也是承受了很大的压力 , 但本质上也是希望能更好的创造出这个体验 。 这也是很多人不理解球球的一点 , 因为用游戏的视角确实没有啥值得看的 , 玩法还是抄的 , 是吧?而且它是比较扁平和抽象的 , 很普通 , 但是用互联网的思路就比较容易理解 , 因为它更像传统的BBS , 更像一个社交平台 。
所以在某种程度上球球基于大服和真实身份构建的这个平台 , 还是多多少少验证了这件事 , 球球用户数最多的时候有近1亿的月活 , 虽然现在用户也没那么多了 , 但这个事儿还是给了我很大的信心 , 我想更多的对我来说还是一个指引 , 是一个方向的指引 , 就是说这个方向可能是OK的 , 就是不管你是什么载体 , 用户都还是非常渴望被连接的 , 还是非常需要聚集的 , 还是非常需要社交的 , 我认为这个需求是非常非常强烈的 , 因为这是人性 。
在这之后呢 , 我就一直在想这个事 , 游戏的未来在哪 , 有没有更多的可能性?现在不是有个概念Metaverse嘛 , 是吧?我也不太懂他们那个概念到底要怎么搞 , 没太深入研究 , 也可能不是一个东西 。 所以我还是在想网游未来的可能性 , 就是如何通过游戏来连接尽可能多的人 , 最终来创造一个足够真实的虚拟世界 , 这个东西本身就是平台 , 更接近于“无限的游戏” , 也应该更接近让人们实现更美好的生活吧?我想应该是这样的 , 即使是站在玩家的角度 , 我是期望有这样的虚拟世界出现的 。
那对于这个未来的可能性 , 我自己还是非常感兴趣的 , 包括最近这些年我也陆陆续续有一些新的想法 , 尽管可能这件事需要很长的时间去实现吧 , 也可能极其困难 , 但我觉得还是很有必要在往前探索探索这件事吧 , 我觉得是可以有更多的使命感的 。
经营的理念
那这个基本上是我对游戏的一些想象吧 , 那其实谈到公司的经营 , 包括如何光明正大的赚钱 , 如何做产品 , 如何应对人才的挑战 , 我也有一些想法 , 想和在座的继续分享分享 。