创业|巨人网络CEO吴萌:17年研发费用累计百亿,但钱都花哪了?(14)


灵感来自用户的核心思想就是 , 不是说用户说啥你就做啥 , 而是要创作者的想法来结合用户的需求 , 才能做出更好的产品 , 所以一定要记住好的产品是见了用户后打磨出来的 , 是用户给你的灵感 , 一定不是憋出来的 。
3. 保持敬畏心 。
游戏创作是一种自我表达的过程 , 人性驱使会有做多的欲望 , 掌控权限的个体必然会有骄傲和自大情绪 , 过度注重自我表达、盲目创新 , 离用户需求越来越远 , 这是每个人都会犯的错 。 保持敬畏心 , 避免盲目自大 , 是每位渴求自我实现的游戏人必须持有的心态 。
举个例子 , LOL和PUBG , 都是上千个MOD , 无数的时间才沉淀下来的世界级核心玩法 , 这个背后是无数玩家的智慧结晶 , 绝对不是天马星空 , 谁拍个脑子就能想出来的 , 那些经典的设计、数值 , 哪怕是个小数点 , 都是有道理的 , 你还真别以为你能改 , 我觉得这个认知本身就要有 , 这个就是敬畏的体现 。
面对经典的游戏 , 我们要做的就是学习 , 要认知到 , 这个是很难自己憋出来的 , 做没有任何参考的产品 , 我认为是极其困难的 , 这个懂的人自然懂 。 就像每个人都需要老师一样 , 即使团队已经成为某一领域的专家 , 也仍有可能面对新的挑战 , 也要去寻找新的“老师”去学习 , 乔布斯进入自己不擅长的领域也是需要老师的 。 但凡成功过一款产品的制作人 , 内心都不会排斥这个过程 , 因为他内心懂这其中的奥妙 , 这个本身就是一个学习和提高的过程 , 内心应该是是愉悦的 。
好的游戏就像是艺术品 , 一定要学会欣赏它的美妙 , 要克制住总想上去添一笔的欲望 。 这个心态就是敬畏心 , 对用户的敬畏心 , 对经典游戏的敬畏心 , 对伟大核心玩法的敬畏心 , 以及你对自己水平的认知 , 这是关键所在 。 如果一个人在心态上 , 没有将自己的位置摆清楚 , 不管做多少年 , 都一定还是会出大问题的 。
组织的挑战:供需关系决定了内卷一定是趋势
当想清楚我们要做的事儿之后 , 接下来核心就是人的问题 , 其实最近这两年在这个问题上我有一些思考 , 就是企业的发展还是依赖人 , 人是一切的根本 。 这个行业还是发展太快 , 人才的竞争过于激烈 , 远远大过产品的竞争 。 另一个方面是 , 内容产业经验的积累往往就在那几个人的身上 , 这个还是很难改变的事实 。 所以这个生产关系的改变 , 还是决定了企业在招人、用人、留人成本方面都在不断提高 , 只要行业在积极发展 , 内卷一定是趋势 , 这是供需关系决定的 , 这个趋势一定是愈演愈烈 。
未来 , 优秀的人会越来不满足于现状 , 优秀的人才不属于任何组织 , 但又属于任何组织 。 这个时代人和人的关系紧密又脆弱 , 没有绝对的忠诚 , 都有可能会随时离开 。 关系不再是绝对的服从 , 而是彼此成就 , 这一点必须要有清醒的认知 , 就是我们一定要认清当下组织和人才的生产关系 , 一旦定义了这种关系 , 就定义了组织 。
组织面对的挑战还是来自于生产关系的变化 , 要应对这个变化 , 我认为可能有两个方面的挑战 。
1. 从手工作坊到工业化的进化 。
一方面 , 用户对更高的品质的追求是必然的趋势 , 另一方面 , 竞争的加剧导致用人成本的不断提高 , 会被迫开始追求效率 , 所以工业化的进程是不可阻挡的 , 精细的分工 , 必定越来越追求专业 。 所以我们一定要清楚 , 这注定是一个被技术改变的行业 。 创业公司可以只有激情、热爱 , 但一个公司成熟的标志就是必须是专业的 , 所以说手工作坊一定是不行的 , 还是必须要专业起来 , 要正规军作战 。
高级的人才 , 先进的生产力 , 是必经路径 , 那在这个层面 , 就意味着不但要不断提高人才密度 , 还要注重专业 , 我们需要的人才 , 我们的工作方式 , 是有一些差别的 , 这个差别一定要清楚 。 每一波浪潮都会淘汰无数的企业 , 未来一段时间 , 工业化程度越高的团队 , 就越有优势 , 会有很多小作坊因此被淘汰 , 简单说 , 如果你公司连这个基础都没有 , 即使高级人才来了 , 他也没法发挥 , 他肯定就不会来了 , 其实看一下国外的3A发展历史就知道了 , 这个在未来不保证你成功 , 只是保证你能上牌桌 , 是标配 。 我们离这一步还是有距离的 , 心里一定要非常清楚 , 但是也不能盲目追求 , 要清楚空积累是没任何意义的 , 必须要跟随业务的发展来逐步提高 , 胖子是一口吃不得的 。