财报显示,B站最新月活用户达到了2.233亿,同比增长30%,与月活用户数增长走势基本一致,B站月付费用户达到了2050万 。
如何将这些用户转化为游戏用户,也是游戏业务发展的关键 。
第二是B站自研的能力还稍弱 。
虽然2017年B站推出了自主研发的游戏《神代梦华谭》,也花了很大精力去推广,可惜的是游戏叫好不叫座,对游戏营收贡献很小 。
目前B站还是以代理和联运作为游戏业务的主要营收 。
不少分析师都说:B站想要真正站得住脚,一定要通过自研做出一款能打的游戏 。
毕竟现在代理权越来越难拿到,而联运往往是给别人做嫁衣 。但自研并不容易,字节跳动做了三四年自研游戏了,至今也没有很成功的大作;阿里巴巴做了五年的游戏,才在2019年拿出第一个爆款自研的《三国志战略版》 。自研需要天时地利人和俱备 。
随着独立游戏公司越来越火热,不管是B站还是腾讯,几乎很难拿到最顶级质量的游戏 。
所以他们纷纷开始用“交个朋友”的方式大量投资游戏公司 。广撒网,也不失为当前游戏激烈竞争局面下的上佳策略,毕竟下一个《原神》也就潜藏在这些游戏之中 。
截止目前,B站拥有25个类目上千款游戏的代理,其中独家发行收入占75%,联合代理的占25% 。丰富的游戏储备,成为B站未来游戏业务有机会爆发的关键 。
而2021年3月29日B站成功在港股上市 。丰富的现金流则让B站更有底气去巩固曾经作为“公司支柱”的游戏业务,使其成为下个增长爆点 。
破圈带来的流量,如果能更好地转化,所用得当,转变为另一张王牌,也未可知 。那对B站游戏业务来说,也将是惊人的增长 。
写在最后
“B站急于找到另一款《FGO》,但三年之久都未能成功 。米哈游给了B站很大的刺激,在B站内部有不少人觉得米哈游的位置,本应属于B站”,资深游戏制作人高斌说 。
这也更加证明想要重复失地,再攻城夺地,B站一定需要守好游戏业务的支柱 。游戏业务这一现金奶牛,才是B站最重要的粮仓 。
B站是一家非常稳的公司,它有着卓越护城河,和深耕十几年的文化土壤 。
而现在,重新回到游戏行业主战场,B站欠缺的或许只是时间 。
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