B站游戏的水逆与反击( 三 )




4月1日,B站投资的心动公司,旗下不仅有着知名游戏平台Taptap,还拥有《仙境传说RO》等自研大作,此次投资,也被业界认为是增加B站自研潜能的关键 。


而B站从字节跳动手中抢下的中手游,更是一家业内少有的,死磕IP改编游戏的厂商 。这次投资被看作是B站多元化游戏发展的代表 。


就像B站游戏最近的爆款《坎公骑冠剑》,它已经不仅仅是单一的二次元文化,而是向更有趣,更年轻,更大众的方向去靠拢 。


从近来的游戏布局看,B站不仅在抓住今天,发挥自身优势,也在押注未来,不断拓展自身的边界 。而这些押注长远的游戏生态投资,短期或许难以看出优势,但是长期却能形成自己最稳固的护城河 。


厉兵秣马的B站,现在如一个二十来岁的小伙子一样,意欲开疆拓土,建功立业 。


王牌与隐忧

与游戏领域其他竞争对手相比,B站有三张其他公司艳羡而不得的王牌 。


第一张王牌是,B站代理联运游戏的能力,尤其是代理日韩游戏的能力 。


截至2020年12月31日,B站已经独家代理43款手游,还有数百款联运手游 。现阶段,B站几乎运营了中国 App Store 畅销榜前百所有的二次元相关手游 。


很多游戏公司的新游戏,都会选择在B站联运或者推广,甚至每次版本更新都会在B站直播,这些游戏公司都和B站产生了很好的交情 。


另外B站原本和日本的公司就有深度合作,很多日系游戏都能够签到独家代理,这也是之前B站游戏一路高歌猛进的原因 。


但这些年,随着国产游戏越来越能打,日系游戏目前稍显颓势 。


2019年版号恢复以来,B站独家代理了两款游戏:《双生视界》和《公主连结》 。两款游戏都在发行上获得成功,这证明了B站的发行能力和流量优势 。


第二张王牌是,B站的内容生态 。


B站除了游戏中心外,还有番剧、游戏区、漫画等内容生态 。


阿飞告诉我们,《FGO》大火的时候,他在玩游戏的同时,还去B站找寻Fate系列番剧来看,他在弹幕里找到共鸣,感受到了和千万的玩家在一起 。


而另一边也有很多看动漫的玩家,被反向吸引,加入到了《FGO》的游戏中,这就形成了生生不息的循环 。而且这种关系从线上也发展到线下,不少线下应援会出现了,甚至还有《FATE》电影上映,发生了全电影院玩家一同抽卡(游戏内玩法)的盛况 。


另外还有一个很有意思的是,B站的游戏区,是目前最大的游戏视频库 。B站十周年的时候,B站CEO陈睿表示:“在B站有超过180万UP主创作游戏视频,已有2100万的游戏视频和601亿的播放量 。”


而且,这些游戏视频,不仅仅是二次元游戏,还有《王者荣耀》这样的MOBA游戏,《炉石传说》这样的卡牌游戏,《赛博朋克2077》这样的3A大作 。B站的游戏区,不仅是二次元粉丝的聚集地,还是中国大部分游戏玩家的乐园 。


这一优势,有助于B站了解自己的用户喜好哪个种类的游戏,以便于今后更精准地向其推荐游戏 。


陈睿在2021Q1财报发布后的电话会上表示,游戏是B站的主业之一,而B站做游戏并不是把它作为一种变现的手段,而是把游戏的内容做好了,自然而然就一定能够做好商业化 。


他认为,B站的视频生态和游戏生态也有很多能够结合的地方,是一个能够“协同发展”的模型 。


第三张王牌则是,就是B站的社区文化 。


B站从2019年下半年破圈开始,主流文化就开始从“二次元文化”向“年轻人文化”过度,这也吸引了更多,更大量的用户入驻,


得力于长期深耕“二次元文化”,B站对于二次元游戏理解很深,对二次元调性的把握处于市场领先地位,而且这个领先地位很难被竞争对手追上 。


在这里,你玩游戏,看游戏视频,不会遭到横加指责,这里对二次元文化更具包容 。


这种亲切感,会加重B站的游戏社交,会滚动游戏群体发展 。


陈睿认为,B站现在的打法,不再以单独内容为赛道,而是以人群;B站对应的就是年轻人,年轻人喜欢什么,B站上就有什么 。


在B站手里握着的三张游戏王牌之外,我们也看到B站亟需要解决的问题 。


其一是如何将B站的破圈带来的更大的流量,转换成对游戏业务的支撑 。流量业务和内容业务的结合是个大难题 。