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这俩年,谈到国内二次元产业,B站始终是绕不过去的一个“坎儿” 。单论品牌知名度,B站算是上道了 。
从Q1财报来看,B站在电商、广告业务等领域的增长势头挺猛,但是游戏营收的增速却在第一季度放缓到了2%的地步,要知道Q1正处于寒假春节时期,是国内游戏玩家最有时间和零花钱的一个阶段,个位数的增速体现B站游戏业务的“原地踏步” 。
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前段时间,B站董事长兼CEO陈睿还对游戏行业有过这样的评价:“游戏这个行业未来的发展和增长有很大空间,未来几年这个行业的空间可能是倍增的,所以也是我们很重视的领域 。”
从B站这几年在二次元手游领域“广撒网”的投资策略来看,重视倒是不假 。《原神》的空前成功也是让资本市场垂涎欲滴,对任何一家互联网公司来说,都没有不重视的道理 。
不过,无论是《公主连结Re:Dive》(简称“pcr”),还是二次元像素风手游《坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险》,都没有复制过去FGO(《Fate/Grand Order》)的成功 。
铺天盖地的宣发资源投入都看在眼里,为什么没能火出圈呢?
【B站游戏到底怎么了-B站到底怎么了】一手好牌打得稀烂
可能会有读者吐槽,你这不是屁话吗?pcr也好,坎特伯雷也好,跟fate完全不是一个量级的ip,而且pcr几乎都是美少女角色,男性角色比例低,女性玩家的钱是很难赚到了 。
而FGO是男性和女性玩家一手抓,所以玩家市场的体量相差太大了 。
现在的B站手握FGO和PCR的独家代理,钱是肯定不会少赚 。但是,增速为什么这么慢了呢 。于是,B站“手游坟场”这个被嚼烂了的烂梗还是被人提起来了 。
pcr国服在taptap上 7.7的评分确实比较低,相比之下,台服还是日服在taptap上都有9.5、9.7的高分 。公主连结评分跌到这个地步,B站并不是什么“不粘锅” 。
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一方面,日服、台服等外服的开服时间都要比国服早,游戏的玩法基本早就被“剧透”个一干二净,甚至当初国服还没上线之前,就已经有不少攻略视频流出了 。
另一方面,B站在宣发时采取的是简单粗暴、铺天盖地的广告,一是吸引了过多的路人玩家,强行拔高了玩家的期待值,而pcr的吸引点主要在于角色立绘和番剧,核心玩法没有创新,给低分评价也是情理之中了 。
另外,宣发过度也容易让很多玩家产生排斥情绪,这也算是B站的老毛病了,今年1月番里的无职转生也是这么回事 。
最近,B站又独家代理了一个名字超长的二次元像素风手游《坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险》,同样是气势滔天的各种宣传广告 。
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不过,靠过度宣发带来的热度来得快,去得也快 。据部分玩家反映,开服500人的水群退坑快一半,跑国际服的,直接退坑的,有不少玩家觉得养成周期过长的游戏已经不适合这个时代了,没这么多的时间和精力 。
跟投入大量宣发的游戏项目相比,其他没什么宣发资源的手游更是没多少人知道 。B站代理的游戏种类和数量都不在少数,但是大多数手游没宣发、没活动 。玩家自然连这些游戏的名字都不知道,顶多是开服打个广告就石沉大海了 。
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不过,手游市场倒都是这样,死的多,能记得名字的少之又少,活下来更少 。
B站的二次元氛围已经成为“过去式”了
就算是B站代理,也没法救活这些二次元手游,除了前面提到的宣发和手游市场本身的问题以外,跟B站逐渐丧失二次元文化氛围也是脱不开干系的 。
从2009年mikufans(B站的前身)创立至今也有十多年个年头了,对一家商业公司来说算不上长,但留下的黑历史却是给不少圈内群众留下深刻印象:B站创始人的那句“真当自己是大小姐”也好、“B站未来有可能会倒闭,但绝不会变质”的名句,大会员福利“砍砍砍”、校招污点事件……
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