后来即使游戏版号恢复发放,但版号总量被严格控制,内容审核也变得更加严格 。整个2020年一共有1227款游戏过审,比2019年少158个,而2017年足足发放了9368个版号,差异立见 。这一系列情况,都造成了外界对整个游戏市场的不乐观评价 。
这些事对B站游戏影响很大,直接导致18年初签约的十余款二次元独代游戏都无法正常上线 。当这些游戏终于上线时,不少玩家已经玩过港服或日服,游戏的核心玩法也没那么吸引人了,玩法和美术无法给玩家带来新鲜感 。这些游戏无法给B站带来新的爆发 。
而更大的影响是产业布局,据统计,2018年,全国注销、吊销的游戏公司数量为9705家;到了2019年,这个数字增长到了18710家 。行业的不景气,让B站在游戏的发展上的选择趋向于保守,对游戏投资布局有所放缓,这影响了B站后续新游的储备 。
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B站在2018年到2019年的对外投资明显下降,两年只投资了四家游戏公司,与之对比的是2021年第一季度B站就投资了7家游戏公司 。所以在当下,B站的游戏出现了一种青黄不接的状态 。
【B站游戏的水逆与反击】这些不良影响,原本在上一年就应该会有显现 。但是去年出现了“新冠肺炎”这一黑天鹅事件,由此产生的“宅经济”拉动了游戏业务,整个游戏行业都在飞速上涨,一些滞后性的问题就被掩盖住了 。
到了2021年,随着国内疫情的平复,宅经济的红利消耗完,所以在Q1财报上,游戏业务的增长速度显得不佳,而这种增速不及预期,可能还会持续一段时间 。
行业变天
2020年,这一年有三件事对国内游戏行业产生了巨大影响 。
首先,是2020年疫情爆发,很多产业一触即溃,反倒是游戏产业竟然逆势大幅增长,谁也没想到,宅经济加持下,游戏竟成了抗风险能力很强的行业之一,这也让不少人开始重新审视游戏 。
其次是,米哈游发布了一款二次元手游《原神》,它绕过了国内最大的发行渠道腾讯,却在6个月内吸金超过10亿美元,成为了全世界最快达成10亿美元的手游,领先第二名足足三个月 。
最后是,国外知名游戏商EPIC因不满APP store30%的抽成,以垄断将苹果公司告上法院 。
这三件事同时说明了一个风向:游戏制作公司的话语权开始增加,已经可以和传统渠道商对抗 。
渠道为王的共识正在崩塌,以代理和联运为主的流量渠道商,都感受到了危机 。
2020年下半年,“武林盟主”腾讯开始接触米哈游提出投资,并且表示出“不管米哈游开什么条件,只要能入股就可以” 。
可米哈游却一直没有同意,毕竟账上躺着几十亿的现金,何必接受投资 。
米哈游的拒绝,再加上外界质疑腾讯错过二次元,让腾讯陷入了焦虑 。
从2020年开始,腾讯开始加重投资各家游戏工作室的步伐,腾讯投资部、战略部、互动娱乐事业(IEG)群倾巢而出 。据了解,仅 2021年第一季度腾讯便入股和收购近 30家游戏公司 。
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“不在价格上纠结,最重要的是速度 。” 这是腾讯2020年在游戏投资上的行动指南 。
一位接受腾讯投资的游戏公司管理层回忆,起初腾讯给他开出数千万元的价格,他只是犹豫了一下,对方旋即把价格开到了 1 亿元 。“咱们赶紧签 。”
B站在这场游戏投资战中也丝毫不手软,展开绝地反击 。
2020年到2021年,B站投资游戏的动作集中在两个阶段,一是2020年后半年,B站对一众二次元游戏进行了投资 。
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这批投资案例中,B站投资的几乎都是二次元游戏研发商 。这些投资都以相对正常的出资(千万级)获取了比较高的占股比例 。但二次元领域,也是最难做的领域 。年轻人的兴趣变化快,相对于稳定商业模式的其他游戏类型来说,死得多,爆款少 。
到了今年第一季度,B站投资的游戏研发商开始不再仅限于二次元游戏 。在游戏领域的投资手笔更是增长惊人 。从去年单笔千万级的投资规模,到今年已增加到单笔近10亿 。仅在刚刚过去的4月份,B站就在游戏厂商身上狠砸了16亿元 。
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