云游戏的市场究竟有多大-云游戏市场规模

采访人员 | 李彪
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2021年2月2日,谷歌云游戏平台Stadia正式关闭旗下第一方工作室Stadia Games & Entertainment,产品负责人目前也已经离开谷歌 。
时间拨回到两年前,当谷歌带着“无需下载、没有补丁、没有安装、无需专业硬件”(no download,no patch,no install,no custom hardware)的愿景亮相全球游戏开发者大会时,“云游戏”这一概念正式被带火,不受硬件束缚,充分发挥云端算力的场景也被描绘为游戏行业的未来 。
而就在国外领航者搁浅的时候,云游戏在国内却驶入一片“蓝海”,甚至随着巨头布局、初创公司入场、投资增多而渐呈现出“红海”的势头 。
念力科技(以下简称念力)创始人范子瑜正是两次热潮的亲历者 。他在2015年加入谷歌,是云游戏部门创始团队成员(最早的十位工程师之一) 。出于对云游戏在移动端的应用,特别是国内手游市场的看好,范子瑜在2017年回国创业 。
范子瑜在接受界面新闻采访中告诉采访人员,“2018年公司刚成立的时候,无论是产品市场,还是资本,还无法形成对云游戏的有效共识,投资人当中懂云游戏的人特别少,融资和招聘真的是特别艰难” 。
而在最近两年,特别是2020年,外界对云游戏投以了前所未有的巨大关注 。2019年12月,念力作为奇绩创坛(前身为YC中国,由陆奇博士创立)2020届学员获得其第一轮股权融资 。2021年5月19日,公司获莉莉丝游戏领投,老股东五源资本超额跟投的800万美元战略融资 。
对他来说,这种关注并不是因为云游戏行业本身发生了突变,而是“技术化”在消费者、开发者、投资人对游戏的认知中已经颇具影响,随着行业的发展,在某一时间节点上达成了“共识” 。
此前的《穿越火线》带火第一人称射击类(FPS)模式,《英雄联盟》开启的是多人在线即时战略游戏(MOBA)的春天,《王者荣耀》则将大获成功的MOBA模式复制到手游市场 。依靠“拳头产品”开路,在消费市场走出一条游戏内容风潮的迭代之路 。对下一个原创爆款的追逐是此前国内游戏市场的共识 。
而在范子瑜看来,当游戏内容的演进到达足够成熟阶段的时候,追求超高清画面、高帧率、低延迟的全新游戏体验,在场景渲染、游戏引擎、平台架构等技术环节加大投入,正在成为新的行业共识 。
如同时下热议的元宇宙(Metaverse)一样,所谓全真互联网、原生虚拟世界,代表一种通过极致渲染技术,加上强大运算力提供的低延迟、稳定的底层平台支持,使参与者能够在生理和心理上获得一种“模糊虚拟和现实界限”的具身体验 。
范子瑜认为,元宇宙更多的是技术进化的未来形态,目前尚停留在观念的构想上,而与渲染、平台有关的技术却是当下云游戏集中发力,重点突破的地方 。如果说之前的爆款游戏走的是新旧交替的“迭代”之路的话,云游戏所代表的技术趋势带来的是游戏“升维” 。
云游戏利用部署在“云端”的数据中心,将多台主机服务器集成起来,借助云计算完成建模、渲染等一系列操作,再将游戏画面以尽可能低的延迟传输到玩家的手机上,既能满足玩家对高品质游戏的需求,又能不被硬件设备束缚,随时随地可玩 。
据范子瑜介绍,GPU将在未来几年内达到 40 Teraflop 。5G传输的普及又会进一步降低延迟,如此强大的算力将渲染出和真实世界一模一样的人、物体和场景 。
而在他看来,摩尔定律已接近失效,手机芯片的尺寸尚停留在主流的7nm上 。如此一来,受自身体积所限,智能手机与PC算力的差距将会进一步拉大 。
当初促使范子瑜回国的一大原因就是高速发展的中国手游市场,移动终端也是念力的产品标的 。在他看来,云游戏正是目前赋予智能手机算力的最好方法 。念力目前所做的,就是利用自有云技术,支持混合云与游戏云化,建立云游戏平台,以PaaS产品(平台即服务)提供面向游戏厂商的企业服务 。
界面新闻此前采访腾讯云游戏团队了解到,像是之前推出的《王者荣耀》、《原神》云游戏,是将已有的游戏云化移植,这只是云游戏1.0 。而云游戏2.0应该是云原生游戏,即基于云平台的媒介特点,在游戏内容、交互、功能等要素上开发原创云游戏,这也是被行业普遍看好的方向 。要达到这一目标,内容将成为决定因素 。
内容对游戏的重要性,以谷歌为例 。外媒分析师认为,内容不足是Stadia失利的主要原因,“在其他平台每年能提供上百款游戏的同时,Stadia可供云游戏却还不足80款” 。游戏基因的缺失是“云巨人”暴露出的一大短板 。在关闭工作室后,谷歌决定放弃自研,转向与第三方合作,走上了重金买游戏的道路 。据悉,仅单款游戏的移植,公司有时就需支付上千万美金的费用 。