你们做游戏的脑洞到底有多大-有什么脑洞游戏

开篇语:坎什么骑?骑什么剑?剑什么公主??
4月27日,B站代理的手游《坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险》(下文只能简称:坎公骑冠剑)全网刷屏,除了在自家的网站上占据顶流banner,秀了一把“全体像素化”的梗外,在微博、微信、抖音、虎牙等流量平台上也一掷千金买下了开屏和显眼的广告位 。但和其他游戏的同类操作比起来,《坎公骑冠剑》的效果要更加拔群,因为几乎所有之前不了解这款游戏的人,看到广告上大大的“恭喜我!公测啦!”时,都会贴近屏幕去仔细看一看:

你们做游戏的脑洞到底有多大-有什么脑洞游戏

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这个怎么看都不像人话的游戏名字成功地让玩家们记住了它,也对这个《坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险》产生了兴趣,相比之下,老老实实把原作《Guardian Tales》直译成《守望传说/守护者传说》的台服简直弱爆了 。不仅如此,B站还推出了特邀腾格尔演唱的宣传曲,让“坎特伯雷blabla”和“达拉崩吧”无缝对接,上头效果不啻原版 。
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(图:滕大爷的“咿呀”让围观群众齐呼上头)
从营销的角度来看,别管游戏的玩法内容和后续运营如何,它的宣传效果绝对是拉满了 。而实际上,B站只是得心应手地玩了一个轻小说风格的梗 。这种脑洞营销正是B站的保留节目,凭借社区用户群的独特属性,光是在2020年,B站就轻轻松松地创造了好几个教科书级别的营销案例,让业内人士羡慕嫉妒恨 。
从“卖楼疑云”到“空中二维码” 看B站去年给业内留下了的那些惊喜
去年4月,位于上海的B站总部大楼外侧墙体上突然出现了一个巨大无比的二维码,除此之外没有任何文字图片说明 。在围观群众顺手发的微博和朋友圈里,这个场景被迅速传播,很快就添油加醋地被说成了“B站要卖楼了”,等到最擅长发掘世间万象的1818黄金眼也闻讯赶去探访时,“扫码收购B站”这个梗已经一发不可收拾 。虽然拿出手机扫一扫就能看到这原来是B站给旗下代理的新游《公主连结Re:Dive》做的营销活动,但热爱八卦狂欢的网友们仍然乐此不疲地进行全民UGC创作,把这个梗的影响力扩散到了游戏之外的圈层中 。
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《公主连结Re:Dive》的热度一直很高,除了游戏本身的品质外,这次“破圈营销”带来的路人效应也功不可没 。一年之后,B站为游戏举办了周年庆典,在黄浦江上空,东方明珠的旁边用1500架无人机演绎了一场大手笔的“游戏照进现实”,隔得很远也能清晰地看到游戏中的角色在江面上闪烁,再加上另一个更巨大的空中二维码,让营销创意再次有口皆碑,连日本的电视媒体都报道了这次庆典活动 。
将线上的游戏以线下创意进行营销,B站玩得越来越6,去年9月《灰烬战线》上线之前,B站为游戏准备的宣传是请来局座张召忠给玩家做直播,直播内容不是让局座以军事大触的身份在讲桌前侃侃而谈,而是打着讲课的旗号把他“骗”进小黑屋,开启了一场战忽局被忽悠的密室逃脱直播 。屏幕前,没玩过这种游戏的局座一开始也陷入了懵圈状态,等找到解谜的关键和军事知识有关后就恢复了自信,开始引领节奏在游戏中秀了一连串摩斯密码、军事字谜、数列规律等智商碾压,最后在围观群众面前揭开了《灰烬战线》的谜底和上线时间 。这种用游戏来宣传游戏的营销思路,打破了军武游戏因为题材小众只能靠炒气氛来宣传的枷锁,让用户沉浸其中 。
除了接地气的营销方案外,B站也很擅长“高大上”,去年的Fate/Grand Order EXPO Special Online庆典上,B站请到了《国家宝藏》担任助演天团,带来了兰陵王面具、秦良玉铠甲、阳陵虎符等历史短剧,把《FGO》中的角色和历史传奇联动;又请国乐大师方锦龙用五弦琵琶、树皮笛、三角琴等民族乐器演奏了“异闻带”等曲目,让二次元的幻想和三次元的历史衔接起来,无论欣赏到这一幕的人是不是《FGO》玩家,都会折服于这宏大华丽的场景,对游戏产生新的认识 。
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(图:大师演奏异闻带,大秦当然威武)
这些营销案例可谓能雅能俗,既有迎合用户广阔知识面的大手笔宣传,也有反过来利用用户活跃度的话题传播,可以说是完美地契合了B站用户的属性,属于业内同行们“照着抄都抄不下来”的独家特色 。