范子瑜介绍,如此高成本的道路绝不是公司所要走的 。目前念力正在与莉莉丝合作云原生游戏项目 。莉莉丝主要负责游戏内容的开发,念力负责部署云平台的技术实现 。范子瑜告诉采访人员,“除了To B业务之外,我们自己也有负责游戏开发的部门,To C的原创游戏开发也是念力正在做的” 。
对于云游戏的商业化落地,范子瑜认同内容和成本(服务器成本、带宽成本、版权费用)是当前亟待突破的两大难关 。他相信,未来两年,成本和云原生内容都能够得到有效解决 。
巨头在云游戏上的布局是吸引外界目光的一大原因 。同时握有“云服务”“游戏”两张底牌的腾讯,在云游戏上也是“两端发力”——主攻大屏端(PC、TV)的腾讯先游和面向移动端的腾讯START 。华为、阿里巴巴、字节跳动、百度均在其中有所参与 。同为初创公司的蔚领时代、海马云也在近期完成最新一轮的融资,融资额均超过亿元人民币 。
对于可能存在的竞争,范子瑜认为,云游戏目前的发展尚未形成完整的产业链,整个市场尚处于布局阶段,从底层架构、云服务、云平台到游戏研发、分发,以及付费模式上都还有很多的机会,没有一家公司,或者巨头能够独立承包云游戏的全部服务 。
同时,云游戏还需面对海外的竞争对手 。国内游戏市场目前呈现“金字塔”格局,底层规模大,爆款游戏多,但上层的游戏引擎、场景渲染等尖端技术的研发实力,与国外厂商存在很大的距离 。
【云游戏的市场究竟有多大-云游戏市场规模】范子瑜认为,游戏的技术化趋势决定了“出海”是云游戏的未来 。国际市场的竞争将会是更大规模,有待更多自研技术出现的阵地 。在外界对云游戏形成共识之后,“国内游戏行业也需形成更多的共识,尖端技术与云原生内容的突破需要更多的合作” 。
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