探访雷亚:慢节奏游戏厂商的生存之道(12)

游名扬解释说,新作《万象物语》就是一个偏向于营收向的作品,其首月收入就已经破亿人民币,这也是包括买断制游戏在内,雷亚收入最高的一款游戏。

探访雷亚:慢节奏游戏厂商的生存之道

游名扬提到,自己最欣赏的游戏公司是暴雪,希望未来在手游上,雷亚也能做出“三位一体”的好产品。

但目前雷亚还相对“小众”,并且作品依然有着浓烈的 ACG 风格,我提问道这会不会限制雷亚往更多受众人群发展,雷亚表示依然会坚持做自己的风格:“就像在十年前,人们也不会相信漫威会成为主流的文化,我们也相信大众与小众的定义是在不断变化的。”

《万象物语》,雷亚“营收向”游戏新的尝试

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