探访雷亚:慢节奏游戏厂商的生存之道( 九 )

(实际上音游这个类型就是从街机演化来的)

,在两次不算成功的尝试以后,他们决定转型,恰逢智能手机浪潮的来临,团队看到了手机游戏市场的机会,于是在 2011 年,雷亚游戏成立了。

探访雷亚:慢节奏游戏厂商的生存之道

雷亚创始团队

在成立之初,这个规模不大的团队就有四个已经立项的游戏,分别是两款音游《Cytus》和《Deemo》,休闲游戏《Mandora》,以及硬核 ACT 游戏《Implosion》。

对于雷亚为什么选择音游作为出发点这个问题,游名扬解释说,一是因为团队有音游街机的经验;二是因为音游虽然小众,但也意味着核心玩家群体会比较忠实,即便是新厂商新游戏,如果做得好也容易做到口口相传的传播效果。

事实上,雷亚也做到了这一点。《Cytus》和《DEEMO》一经推出,两款游戏都曾在110个以上的国家获得音乐游戏类的榜首,也在13个以上的国家达到付费App总榜冠军。而游名扬曾向外界披露道雷亚所有游戏的营销费用总和不超过 1000 美元。