探访雷亚:慢节奏游戏厂商的生存之道(14)



但和上面提到的几款游戏不同,《万象物语》没有引进(或是擦边)现有的 IP,而是和雷亚过去的游戏一样坚持采用自建人物和世界观的做法。玩法上,《万象物语》试图呈现一个更轻度的卡牌游戏,抛弃了传统的“体力”和“战力”等设定,游戏本身更偏向于收集和剧情,而没有太多 PVP 玩法;战斗机制上,《万象物语》采用了《智龙迷城》的消除玩法,没有自动和扫荡;同时,《万象物语》的氪金点也会相对的更少。

探访雷亚:慢节奏游戏厂商的生存之道

火星人解释说,他更希望《万象物语》像是玩家的老朋友,每天不要占据玩家们太多时间。你每天在这款游戏上只花费半小时,但会坚持玩两年,而不是每天玩 4、5 个小时,但一个月之后就卸载了。

当然这种做法有利有弊,《万象物语》在大陆玩家们群体中多少也遭遇到了水土不服的问题,目前最大的两个问题是后期玩法(尤其是 PVP)的缺失,以及社交系统的不完善与低黏着度。对此火星人也表示《万象物语》未来主要的更新还是围绕剧情方面,预计每周更新一个人物背景故事,几个月或半年时间更新一段主线剧情,通过丰富世界观的方式来延长游戏的生命力。