探访雷亚:慢节奏游戏厂商的生存之道(15)

《万象物语》作为雷亚全新的尝试,也确实趟过了不少坑。这款游戏从立项到正式上架,差不多有四年的时间,期间经历过数次玩法、画风的磨合与调整。火星人提到,这在台湾其实是相当普遍的研发节奏,台湾当然也有赚快钱的换皮游戏,但大多数团队因为研发人员本来就少

(雷亚公司总共有170余人,在台湾已经属于前五大的团队)

,所以节奏都会偏慢。“大陆慢节奏的厂商,和台湾的厂商比起来也属于急性子了”。

最后想说的

探访雷亚:慢节奏游戏厂商的生存之道

雷亚过去的买断制游戏无论是口碑还是销量,都取得了不错的成绩。但是在免费制游戏领域,《VOEZ》单曲付费设定的表现只能说是差强人意,远不如前辈《Cytus》和《DEEMO》亮眼,雷亚最终和大陆代理商龙渊一起,推出了一次性买断的典藏版;而《万象物语》中,也能看出雷亚在免费游戏上,对于商业性和艺术性如何平衡取舍的纠结。对于买断制游戏经验丰富的雷亚来说,也许免费制才是带着镣铐起舞。