拥有|拥有源源不断的流量,字节跳动的边际在哪里?

坐拥抖音、今日头条等几款国民级应用,字节跳动可以算得上中国互联网里的顶流明星公司,从收入来看,2019年字节跳动整体收入在1200-1400亿元量级,而2020年全年收入预计将接近2400亿元,其盈利变现能力毋庸置疑。
拥有|拥有源源不断的流量,字节跳动的边际在哪里?
文章插图
但是从收入结构来看,字节的收入还是过于依赖广告,2019年广告收入占比超过85%,而广告是纯粹的流量消耗产品,天然与用户体验逆相关,在移动互联网进入存量时代的背景下,依靠广告来变现这件事,字节跳动可能已经做到了极致,巨量引擎营销副总裁陈都烨曾在公开演讲中提到,“我们要从流量驱动型,转为生意驱动型。”对于即将登陆资本市场的字节跳动来说,需要保持营收增长,讲好资本故事,而这些就需要做好现有流量运营。
拥有|拥有源源不断的流量,字节跳动的边际在哪里?
文章插图
在移动互联网流量上,字节系完全可以跟腾讯、阿里抗衡,但在营收表现上,字节与BA均有一定的差距,最主要的原因就是其对流量的变现形式,字节的营收主要来源于广告这种流量低级加工模式,而腾讯和阿里则是游戏和电商这种流量深加工为主,而且游戏和电商本身也是一种流量留存的形式,不仅能成为较好的现金奶牛,还能反哺整个流量体系。
对于字节跳动来说,把流量卖给别人,还是导向自己的业务蓄水池继续留存,这个选择并不难做,除了游戏、电商,这些蓄水池还包含搜索、本地化服务、互联网金融,字节跳动想要搭建好这些蓄水池几乎要与整个互联网行业为敌,其难度可想而知。
一、游戏——拥有最大的竞争对手
拥有流量进入游戏行业本来就是水到渠成的事情,早在草根站长时期,各种导流的小游戏也能赚得盆满钵满,对于字节跳动来说,进入游戏行业,自然绕不开行业的老大——腾讯。而且腾讯对于字节跳动来说也有很强的参考性——靠社交媒体起家,通过流量优势带动游戏发展。
拥有|拥有源源不断的流量,字节跳动的边际在哪里?
文章插图
只是经过这么多年发展,腾讯在游戏行业建立起来的护城河远不是流量那么简单,从游戏上游IP,中游的制作和代理,下游的发行,腾讯通过近10年近百家游戏相关公司的投资,用资本构建了稳固的行业壁垒——在上游,腾讯通过控股阅文集团拥有了大量小说IP入股几乎所有的国漫公司从而拥有大量优质漫画IP;在中游,腾讯除了拥有内部四大研发工作室群,还入股了拳头公司、supercell 、动视暴雪等全球优质的研发公司,基本具备了全球最强的研发能力;在下游,腾讯扮演重要股东角色的虎牙、斗鱼、快手、B站等直播平台,都成为腾讯游戏强大的分发平台,一条完整的海内外游戏产业链就此形成。
当然,腾讯构建这条产业链并不是毫无破绽,对于字节跳动来说,有流量的加持,腾讯走过的路,照着走下去就不会有大问题。事实上,字节跳动也是这么做的。
第一步,从休闲游戏做起,展示分发能力。休闲游戏天生对流量极具敏感性,借助自家平台的流量池,通过对游戏进行相关的视频推广、植入下载入口等方式转化用户,为 App 引流,这一套字节跳动玩得很六。
2020年,字节跳动旗下游戏发行平台Ohayoo代理了《小美斗地主》,这款由姚记科技开发的棋牌游戏2020年春节档最大黑马,在iOS免费榜连续霸榜10天。
拥有|拥有源源不断的流量,字节跳动的边际在哪里?
文章插图
2020 上半年,字节跳动系游戏《我功夫特牛》、《脑洞大师》、《宝剑大师》、《是特工就上一百层》等多款超休闲游戏都曾登陆过App Store 游戏免费榜 Top1 ,只是这种轻量休闲游戏虽然能带来巨大的用户数据,但因为轻量化的体验,休息游戏往往生命周期短,用户留存难以留存,而且因为游戏本身的特质,其变现空间少,更多的依靠游戏内广告,年收入过亿屈指可数,通过流量发行休闲游戏,再通过游戏流量卖广告,这种转换对于字节跳动来说毫无意义,要想真正进入游戏行业,字节跳动还需要在重度游戏上发力。
第二步,从重度游戏突破。2008年,腾讯拿下了《地下城与勇士》《穿越火线》两款游戏的代理;2011年,《英雄联盟》的代理也成为腾讯游戏决定性胜利的标志;几款重度游戏奠定了腾讯在游戏行业霸主的地位……
重度游戏并非完全的流量生意,字节跳动的优势不能完全发挥,而想要做好重度游戏,必须在游戏产出上有所突破,目前优质的游戏厂商多数被腾讯掌控,字节跳动也意识到想要挑战腾讯,需要通过合作和自研去产出重度游戏。