啥是动画的叙事,有那些叙事水平很高的动画作品

【啥是动画的叙事,有那些叙事水平很高的动画作品】“动画的叙事”也是“叙事”,它依旧适用于文学理论中,确切地说是以经典叙事学为核心的“叙事”概念,只不过有着媒介所具有的独有呈现方式(实际上口头、书写、动作、影像等等之间都分别具有各自独有的特性,叙事学的理想就是在尊重各媒介的独特性前提下建立一个具有普遍性的叙事理论)。在这里我们首先必须搞清楚“叙事”这个词到底指的是什么意思,此处引用热奈特《叙事话语》引论部分:
既然这三者的概念被明确区分,那么我们今天的后经典叙事学即使不再对这三者有什么偏见和分歧,也至少要明确地知道我们在讨论“叙事”的时候到底在说什么:
叙事的第一层含义……指的是承担叙述一个或一系列事件的叙述陈述,口头或书面的话语。叙事的第二层含义……指的是真实或虚构的、作为话语对象的接连发生的事件,以及事件之间连贯、反衬、重复等等不同的关系。叙事的第三层含义……指的仍然是一个事件,但不是人们讲述的事件,而是某人讲述某事(从叙述行为本身考虑)的事件。在我们今天的叙事学术语中,这三层含义被进一步明确,用不同的术语加以指代:第一层含义被称作“叙事”或“叙事话语”,即热奈特所开启的第二代经典叙事学讨论的核心;第二层含义被称为“故事”,是由普罗普、格雷马斯等人所探讨的,第一代经典叙事学的核心;第三层含义被称为“叙述”或“叙述行为”(一定要注意“叙事”和“叙述”在当今中文学术语境下的区别,老一代叙事学者可能并不注意这点,但是如今这两个概念已被严格区分),主要由言语行为理论所研究。
“故事”和“叙事”之间的区别在于,一个故事可能以很多种叙事形式来呈现,就比如凉宫春日和SOS团发生的这一连串事件我们可以称之为“故事”,那么以阿虚的视角、以春日的视角还是长门的视角来将其呈现就成为了不同的“叙事”,先讲竹叶狂想曲还是1096大冒险也是不同的叙事(这里就是我们语文课讲过无数次的所谓“顺叙”“倒叙”“插叙”等等的区别)。通俗地说,“讲什么”是故事,“怎么讲”是叙事。

而“叙述”的区分就更加明显,“讲故事”这一行为即被称为“叙述”。
解决了第一个问题再来看第二个,怎样的叙事才算水平高。
或许这是一句废话,但是有很多人都会犯一个低级错误:试图用某种恒定的叙事标准评价作品。
首先必须明确一件事情:叙事学是一套工具。
这看上去也挺搞笑不是?然而想想你有没有听过或者自己说过这种话:这部作品之所以好,好在它运用了xxx(“倒叙”、“插叙”、“第x人称”,等等)的叙事手法。