大量的Galgame后来改成了动画,那为啥原来游戏不能做成视频而非要弄成ppt( 三 )


最后,小作坊根本不知道能不能赚钱,第一代卖的好的话,再考虑吧。

■网友的回复
没钱。
事实上类似做法的galgame是有的,还是传说中的神作。
schooldays
当年8G多好像,以大小笑傲群雄,一群只有1G上下的黄油瑟瑟发抖,当时视频压缩还是rmvb,好多24话的动画也才2G左右。
而且那时候很多电脑还不一定跑的动,我记得那还是孤岛危机1还是显卡顶级杀手的时候。

■网友的回复
这逻辑难道不就和“既然很多小说都改编成了电视剧/电影,为什么不直接拍成影视作品非要写小说”一样么
资金投入差别巨大
信息量差别巨大

■网友的回复
这个题目前提逻辑都是错的。

但排除那些显而意见的解答,是媒体差异。
GAL表现形式的限制(比如你说的PPT)可以让未表现的部分由玩家自行通过想象补充,这和动画的体验是不同的。而一般来讲,越是形象化的内容,对内容的细致程度和合理程度要求就越高,许多不合理之处因为没有直接表现出来,都可以得到缓解,这也是GAL改编动画普遍比原作差的原因之一。
GAL本身其实也就比配图配音的小说稍微高一点。

GAL如果真的做成动画,就只是一个可选择分支的分段动画了。虽然这样也不是不行,但其实是少了一个媒体类别,没必要。
而且真要搞的话,先上升到动态漫画这一级再说吧。

■网友的回复
emmmm...题主会提出这个问题,大概是把gal当成静止帧的动画了,而且对动画制作毫不了解。首先你要知道,2D动画的动态效果是一帧一帧画出来的,标准的是一秒24帧,即便是有着一拍三等各种省工省钱的制作方法,一集二十多分钟的动画作画量也是极其大的。gal除了某些小成本作或者同人作,其作画的精细程度远远不是动画能比的,如果要按照gal作画的标准去做动画,那么制作方恐怕会赔到连内裤都保不住,而且一年都未必做的出来一集。还有,你以为做gal的都是EA暴雪那样的国际大公司吗?绝大多数gal公司都是那种只有十几几十个员工的小公司而已,还没什么赞助商,现在一集TV动画成本至少也是几十上百万,你让他们去做动画?钱从天上飞下来吗?退一步讲,动画和gal是两种完全不一样的艺术表现形式,为什么有动画了就不要gal了?漫画改编的动画更多,难道有动画就不要漫画了?

■网友的回复
因为gal太长了,全做成动画成本吃不消,所以都是ppt,改编动画后实际上篇幅是大幅缩水的。

■网友的回复
因为做成视频就不叫gal了,叫交互式电影。
■网友的回复
【大量的Galgame后来改成了动画,那为啥原来游戏不能做成视频而非要弄成ppt】给钱定制,如你所愿,啥都能有,只要钱够。