为啥《数码宝贝》比不上《精灵宝可梦》

这已经是我看到第N个对比两个了,真的不要比较了,两个模式差得太远,这一次全都回答好了。只说两家动画上面巨大差距的原因:
必须先更正几个误区,更正完误区之后,应该就不会有任何问题了:
1.误区一“口袋妖怪动画弱小论”,实际上能和口袋妖怪动画比收视率的,两只手数的过来,数码宝贝比不过口袋妖怪,不是什么丢人的事情,也不是什么奇怪的事情,很是正常
日本动画收视率榜单,每周都有,口袋妖怪系列大多数的时候(虽然不是全部)都是榜上有名,是日本国民级动画,稳定超过口袋妖怪动画的长篇动画不超过10个:

为啥《数码宝贝》比不上《精灵宝可梦》

《数码宝贝》比不过《口袋妖怪》的动画很奇怪吗?《火影忍者》也比不过,《银魂》也比不过,动画上面比不过《口袋妖怪》不奇怪,一点也不丢人,《口袋妖怪》动画太强,老少咸宜,这一点数码宝贝比不了很正常,压根没法和这种动画界的怪物相提并论。
2.误区二“初代平等论”,实际上口袋妖怪系列TV动画初代比数码宝贝初代成功得多,最初差距就很大,不存在两者初代可以相提并论的情况(就是指动画,不包含游戏),动画上有差距完全可以理解

为啥《数码宝贝》比不上《精灵宝可梦》

无印篇早期收视率本身就是非常高的存在,1997年18.6%的最高收视率,14.4%的平均收视率。数码宝贝初代收视率在11%左右,最高收视率不过13.7%,尚未达到口袋妖怪收视率平均值,初代差距虽然这个时候还谈不上很大,但是已经不小了。
地位来说,口袋妖怪怎么都是同题材“开天辟地”的第一部爆款,抢占了市场,而且抢占了优秀设计。一般公认口袋妖怪形象设计上,肯定是远远优于数码宝贝,主要是简洁和深入人心。
我们总有人把万代当傻子,实际上人家也清楚的知道这一点。初代数码兽设计中,渡边健史坦言,很想设计“火之恐龙”、“水之怪兽”或者“草之植物”这种东西,因为水火草以及恐龙等形象符合现实原型,容易让人记住,但是害怕借用这些设计导致版权侵权引来某日本著名版权狂魔。这就是“抢占”的意义,这些优秀设计元素被抢占之后,同题材的动画市场也趋近饱和,数码宝贝动画基本就是剧情好一些的时候,能有点热度,剧情一弱,基本就崩了。数码宝贝播出的时候,口袋妖怪都进入初代动画收视率疲软的时候了,但是口袋日常剧情收视率都能稳稳压制数码宝贝,就是因为已经抢占了绝大部分市场和优秀的形象设计。
3.误区三“数码宝贝长篇动画说”,数码宝贝从来都不是长篇动画,而且中篇动画合集,除前三代之间有些联系之外,基本上每一部不共享世界观,性质和口袋妖怪动画(时间先后,主角团固定,共享世界观,真正意义长篇动画)完全不同