为啥《数码宝贝》比不上《精灵宝可梦》( 六 )


90后知道数码宝贝一般是通过电视台,VCD了解的初代,有些动画节目和频道还反复播放。学校周边卖着相关卡片,玩具,是同龄人的常见话题。
这么看好像和同在电视上播放,也有卡片,玩具,话题热度也很高的口袋妖怪差不多。
但事实上在日本,口袋妖怪和数码宝贝的地位和境遇完全是一个天上一个地下。前者是8,90年代盘活了整个任天堂掌机全球市场的镇机之作(口袋妖怪是先有游戏再出的动画),为任天堂带来难以想象的财富。迄今每一代口袋妖怪游戏,只要一上市就是动辄上千万套的全球销量,如果你了解游戏业就知道这是什么概念。去年宝可梦GO,只是抱着试水的心态做一下,结果又爆了。基本不想赚钱都难。
数码宝贝,说实话数码宝贝动画的制作组都不知道为什么这动画会在中国这么火。我猜是在国内播放的时候市面上鲜有类似以伙伴羁绊,和怪兽一起战斗为主题的作品,加上初代的音乐制作水平很高,于是在那个内容贫乏的年代吸引了很多青少年观众。
总结一下就是,口袋妖怪(现在叫精灵宝可梦)与数码宝贝在全球不是一个级别的IP,结果如你所见。

■网友的回复
我就讨厌进化之后还得退化的模式。
好不容易变强了,打一架之后还得变回原形,有毛病啊。
比卡丘不进化那是因为这满级比卡丘带电珠吊打雷丘好几条街。

■网友的回复
很多长篇动漫作品,到了后期都容易出现剧情设定、人物设定、世界观设定上的崩坏。
典型的比如《火影忍者》《龙珠》和《死神》,前期人物和后期人物完全不在一个体系当中,尤其是《火影忍者》,到后期虽然打得天花乱坠,可是可看性大不如前,老读者其实看不太下去。
为什么会出现这样的情况?有的是作者本身的驾驭能力不行,有很多则是因为开始阶段设定的格局太小,很多作品最初的时候可能只是希望说一个小的故事,结果越画越大,导致原来的世界体系完全不够看了,必须不断扩充原有的体系,就导致前后差距过大。(这里必须无脑吹一波尾田,《海贼》的进化曲线是相当合理的,这也得益于一开始就给出了足够大的世界体系。)
这种情况在《神奇宝贝》《数码宝贝》这样的非漫改季播动画里,也表现得特别明显。因为最初的世界观体系,在第一部出完之后,基本上就“消耗殆尽”了,为了推出后续作品,必须有新的内容加入,必须扩充世界观。
最典型的一部作品其实是《游戏王》(后面几部动画都不是漫改的了)。我个人认为,最经典的其实是第二部《GX》,因为第一部里,基本上把决斗怪兽世界的这个体系建立起来了,包括游戏规则、基础的卡片、故事背景等,第二部紧接着第一部,剧情和决斗的衔接、比例都很好,基本上是初代的一个升级。