游戏葡萄 7个月内将LTV提高了1.5倍,这里有一份海外发行攻略分享( 三 )


广告创意超级重要
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投入巨大的精力寻找购买流量的更优方法;对LTV进行更精准、更早期的预测;采用基于机器学习生成的自定义事件以优化广告--所有这些都远不如一个出色的创意来得强 。 所以继续为创意而努力吧 , 你不会后悔的 。
在图表上 , 你可以看到Playrix在整个2018年中每月的下载量约为1000万次 。 在2月份 , 他们的下载量开始增长 , 在3月份 , 他们达到了每月3000万次疯狂的下载量 , 此后一直保持在这个水平 。 而且 , 在2月或3月 , 你们中的大部分人可能已经注意到大量此类广告:
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目前Playrix的绝大多数创意都使用相同的模式:我们从视频中可以看到 , 其中有一个虚拟的游戏玩法 , 用户需要将道具从工具栏拖到场景上 , 以帮助(或不帮助)角色 。
这则广告具有误导性 , 因为它与Playrix游戏的实际游戏玩法毫无共同之处 。 但是广告的效果却十分惊人 , 它恰好帮助Playrix 进一步大规模获取用户 。
有趣的是 , Playrix 采取的这种方法来源于一家仿照他家梦幻花园(Gardenscapes)的公司 。 19年8月 , Playrix甚至克隆了这个游戏的图标 , 即奇妙庄园(Matchington Mansion) , 并将其用于近期最成功的产品梦幻家园(Homescapes) 。 不过 , 一个月后 , 他们再次更改了游戏图标 。
此外 ,Playrix还修改了应用商店的游戏截图 。 我猜想 , 这一切可能是为了更好的转化 。
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而这一切都基于多年来的游戏运营经验 。 基于花费数亿美元来获取用户 。 我相信 , 这一切都基于数百名专家不断的努力 , 他们想出了这么好的创意 , 并改进了从应用商店产品页面到安装的转化 。
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从这里你可以看到 , 在二月份 , 奇妙庄园(Matchington Mansion)的下载量超过了Playrix出品的游戏 。
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并且在收入上非常接近 。
如今 , 许多游戏都采用了同样的创意 。 在一个叫做i3Stars的Youtube频道上 , 你可能会想看到那些最优秀的创意 。
广告平台白名单制度不能保证销售量
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如果你不能从只使用黑名单的广告平台购买流量的话 , 你将也不能从使用白名单的那些平台上获得流量 , 因为你需要花大量资金把这些白名单整合在一起 , 这些费用将远大于你通过白名单而获得的利润 。 尽管如此 , 我们的相似度图(Similarity Graph)可以帮助你生成白名单 。