咸鱼游戏一本道与万代合并之前,南梦宫是游戏界的开拓先锋


BANDAI NAMCO , 一个被玩家们称之为"IP粉碎机"的公司 , 我们总能在各种漫改游戏中看见这个再熟悉不过的LOGO 。 玩家们更习惯将其称之为"万代" , 而省略掉后面的NAMCO , 或许也是为了将曾经的两家公司区分开来 , 或许是后者的粉丝不愿看到南梦宫如今与万代"同流合污" , 这家名为NAMCO的公司 , 究竟有着怎样的传奇故事?

咸鱼游戏一本道与万代合并之前,南梦宫是游戏界的开拓先锋
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NAMCO(南梦宫)其实和KONAMI(科乐美)有着众多相似之处 , 并在开发软件的种类与数量都有一拼 。 无论在各个游戏类型中 , 玩家们都不难发现NAMCO的身影 。 但当我们仔细看清NAMCO这家公司时 , 我们会发现他与KONAMI有着根本的不同 , 从他的发展路途中 , 我们似乎看到他走了一条软件开发的捷径 , 那就是永远跟随着潮流 。

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相信观看本篇文章的玩家们有着众多的NAMCO追随者 , 并对NAMCO的历史了如指掌 。 诚然 , 我们的对于这个电动木马上的骑士——中村雅哉已经有了比较深刻的了解 。 而NAMCO也曾经扮演过游戏界开拓先锋的角色 , 不过 , 那已经是在街机市场开发的源头时代了 , 当时的名作《小蜜蜂》与《PACMAN(吃豆人)》等游戏都为NAMCO的成长立下汗马功劳 , PACMAN短短时间内突破30万台的销量也让中村雅哉有了丰富的拼搏资本 。

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对于街机市场的巨大成功似乎让NAMCO淡忘了自己的身份 , 与任天堂在SFC时代的裂痕造成了一种现象 , 那就是玩家们在SFC游戏最黄金的年代几乎见不到NAMCO的身影 , 直到末期才见到了和解之后的结晶王作《幻想传说》 。 NAMCO在街机市场的自主拼搏一直延续到了90年前后 。 自此之后 , NAMCO便不得不走向了另一条拼搏道路 , 继而被BANDAI合并 。

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街机市场是NAMCO的本钱 , 而90年后街机市场的争夺就一直集中在NAMCO与SEGA之中 。 很客观的分析 , 当年NAMCO的财力与SEGA简直是天地之别 。 如果单纯的依靠硬件开发与软件开发拓展 , 那必然是会耗尽所有财力的 。 更可怕的是 , SEGA在93年创新开发出了第一款3D格斗游戏——VR战士 。 由于这款软件的出现 , 整个街机市场的天平开始倾斜 , 连NAMCO本身都没有想到这个波涛来的如此之快 , 震荡如此巨大 。 在短短的时间中 , NAMCO必须确立自己能和SEGA竞争的王牌 , 而对手已经制作出的3D格斗类型 , 就成为了NAMCO首先想到并必须突破的关口 。 既然潮流在当时已经被SEGA所引导 , 那跟随着潮流的开发项目也必然会同样成为潮流 。 这样的指导路线在现在看起来也是相当智慧的 。 但NAMCO并非一般的赝品制造者 , VR战士由于突破了以往格斗游戏的传统 , 按键防御 , 段打为主 , 多段连续打击为辅 , 以及宁可追求纯粹的多边形填充 , 也不用材质贴图的硬派作风都说明了作品的创新价值 。