腾讯网易|吃掉1/4市场,但挤不进收入前20,腾讯网易完美也玩不转了?( 二 )


腾讯网易|吃掉1/4市场,但挤不进收入前20,腾讯网易完美也玩不转了?
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《天涯明月刀》投放力度不及《倩女幽魂》,但在全年保持基本投放量。DataEye-ADX投放数据显示,《天刀》贯彻关键节点投放策略,产品在3月底、7月初以及10月底均进行过较大的版本更新,因此投放力度也跟随版本更新而加大。
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从投放渠道来看:字节系为主流,腾讯依赖自家渠道。根据DataEye-ADX投放渠道数据显示,字节系平台仍是主流品类,只是腾讯产品更偏重于在自家渠道进行投放。而且通过观察各产品投放渠道分布发现,整体投放均衡,即便投放量不高,也要追求更广的覆盖范围。
以投放量偏低的《诛仙》为例,虽然投放总量不高,但近90天内投放渠道高达17个,而且分布均匀,以字节系为主,同时覆盖到快手、百度、腾讯系等多个渠道。而投放力度较大的《倩女幽魂》同样如此,以字节系为主要投放渠道,同时覆盖虎扑、BiliBili等用户属性较强的渠道,试图形成破圈。
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《天涯明月刀》作为腾讯产品,腾讯视频及腾讯新闻占比44.33%,而字节系占比约为11.33%,与另外两款头部品类形成明显的差异性。但短视频平台的火爆不容忽视,因而还是略有倾斜。
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从创意素材来看:厂商期望打造沉浸式的武侠仙侠世界。通过DataEye研究院对头部产品近90天计划引用数TOP1的创意素材进行分析,发现厂商多以打造沉浸式武侠仙侠世界为主要的创意核心。
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通过对比来看,头部武侠仙侠MMORPG注重用户沉浸感,利用高质量的CG动画,将原本“缥缈”的武侠仙侠世界实体化,给予用户更好的体验感。同时也会展现游戏实机画面,突出产品较高的品质感。
小结:投放总量不大但传播范围广,创意素材CG动画突出产品差异。对于成熟产品来说,通过有选择性地投放节奏以及覆盖更广的投放渠道,从而实现节约不必要的宣传成本配合活动版本节点,这样既可以维系原有用户,也能完成拉新获客的运营目标。
而在创意素材方面,符合产品定位,运用高品质CG动画打造用户武侠世界,建立品牌特色,更能构建出自身的产品“护城河”。而且淘汰注重转化效果的“一刀999”等劣质创意,实现精准化推广宣传。
社会化营销:深度挖掘“国风”带来的营销可能性“国风”元素都是近几年泛娱乐关注的重点,然而这股“风潮”也席卷游戏领域。通过对头部产品的近一年的营销观察,发现项目组在不断挖掘“国风”的营销可能性:
营销方向1:利用国风文化深入文旅项目。《天涯明月刀》在去年5月,携手湘西打造全国首条国风数字IP文旅线路,并对景区、餐饮、酒店、文创周边等旅游全产业链路进行《天涯明月刀》游戏主题元素的包装。
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而《诛仙》则联动圆明园海晏堂十二铜兽首中的牛、虎、侯、猪,游戏利用数字技术将它们进行还原,并且在游戏内容加入关主线剧情。项目组尝试借助更具体的内容提升用户沉浸感。
营销方向2:以“国风”新浪潮为核心的营销。《倩女幽魂》在近期专门邀请到90后国风设计师专门为产品打造高定礼服。根据资料介绍,定制礼服多以产品元素为核心,项目组试图通过国风高端定制的方式,突出产品内在的国风元素,“蹭”一波新兴浪潮,以吸引更多圈层的关注。
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同样,《天涯明月刀》利用短视频平台,联合美妆品牌实现跨界营销,通过仿妆的形式让更多达人参与,相关话题#红管挚爱明月妆在抖音取得超过430W次播放量。
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营销方向3:产生用户共鸣的跨界联动。《天刀》在上线阶段,就邀请国风男神严屹宽出演的经典PV迅速引爆演艺圈。后来更是与国内知名度更高的仙侠IP《仙剑奇侠传》进行联动,并通过主题曲、PV、原画以及游戏内容等维度组试图依托强大的用户共鸣和IP元素,从情感角度上提升沉浸感。