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图片来源@视觉中国
文 | 陈根
元宇宙的疯狂有目共睹。在资本的吹捧下,元宇宙成为投资人竞相奔赴的热门赛道。不论是关于“元宇宙”相关企业注册数量的激增,还是2021年四大元宇宙平台上的虚拟房地产销售额达到夸张的5.01亿美元,都昭示着当前元宇宙行业非理性的涌动。
事实上,包括元宇宙在内,从区块链到加密货币,再到网红驱动的散户投资,都被市场鼓吹为当前的风口,并吸引着资本的投入。不可否认,投机是变革性新技术发展和普及的一个自然组成部分,但更客观的现实是,更多的泡沫——比如2008年金融危机背后那场房地产泡沫——是不具生产性的。
拥有Facebook的“元宇宙”科技巨头Meta公司不及预期的财报只是暴露元宇宙真实面貌的开始,光鲜理想的宏伟蓝图之下,元宇宙的泡沫终有破裂的那一天。当元宇宙泡沫最终破裂时,哪些企业将会幸存?
非理性的元宇宙泡沫为元宇宙疯狂已经不是一天两天了,从元宇宙出圈的那天起,元宇宙就成为市场热捧的对象。2021年3月,业内人称“元宇宙第一股”的美国游戏公司Roblox在纽交所挂牌上市。上市首日收盘上涨54.4%,市值突破450亿美元,与前一年的估值相比暴涨10倍。
一个月后,游戏开发商 Epic Games 宣布完成10亿美元的巨额融资,用于打造“元宇宙”空间。7月,Facebook创始人扎克伯格在 Q2财报会上宣布,将成立元宇宙项目团队,最终目标是在5年后将Facebook 完全转型为“元宇宙”公司。并且在同年10月,他宣布Facebook 正式更名为“Meta”,而“Meta”,正是“元宇宙”MetaVerse一词的前缀。
除此之外,在图像技术领域有着较深厚技术积累的英伟达也看中了这一领域。8月初,公司宣布将联手 Adobe 和Blender,对Omniverse 进行重大扩展,在未来会向至少数百万“元宇宙”用户开放。
国内巨头中,腾讯、字节跳动、网易、百度等也成为了“元宇宙”的忠实追随者。甚至早在 2012年,腾讯就已瞄准这一赛道,并在 Roblox上市前对其进行了投资。此前更购入 Epic Games 超40%的股份,用于打造社交、直播、电商等全业务领域的元宇宙生态。
同时,大把“热钱”涌入元宇宙概念股。据VRPinea 数据统计,仅去年6月,我国 VR/AR/AI 领域就有 27 笔融资并购。此外,从锤子科技独立出来的 VR 工作室Recreate Games,于2020年10月打造的国产独立游戏《动物派对》Demo 大火后,投资方此前根据“元宇宙”概念给出了数亿元估值,身价瞬间翻倍。
“元宇宙”相关企业的注册更是体现了元宇宙的火热。天眼查的数据显示,我国现有510余家名称含“元宇宙”的企业,超93%的企业成立于1年内,注册资本在100万以内和500万以上的相关企业各占约30%。
其中,2021年全年共新增450余家名称含“元宇宙”的企业(全部企业状态)。2022年1月1日至今,已有23家相关企业成立,平均每天成立1家。据天眼查统计,有30多家企业于近期改为“元宇宙”相关名字。
然而,从产业发展现实来看,尽管目前元字宙呈现加速发展态势,但仍处于0到1的早期阶段:元宇宙产业依然处于社交+游戏场景应用的奠基阶段,还远未实现全产业覆盖和生态开放、经济自洽、虚实互通的理想状态;元宇宙的概念布局仍集中于XR及游戏社交领域,技术生态和内容生态都尚未成熟,场景入口也有待拓宽,理想愿景和现实发展间仍存在漫长的“去泡沫化”过程。
以内容为例,目前国内尽管已拥有Pico 等在内领先的“元宇宙”硬件厂商,但与之搭配的游戏、影音等VR内容生态却并不健全。目前真正能被称得上已出圈的VR高质量内容只有《节奏光剑》、《半衰期:爱莉克斯》等几款,真正硬核的VR 内容是缺乏的,这会劝退一大批用户,无法吸引他们长期使用。
更关键的是,这其中还涉及用户隐私数据收集、虚拟空间社会体系建立等敏感问题,这些都会成为科技巨头构建“元宇宙”生态过程中的阻碍。
技术才是最坚强的退路不可否认,尽管当前元宇宙充斥着一些泡沫,比如2008年金融危机背后那场房地产泡沫,是不具生产性的,但其他泡沫依然具备一些生产性元素。上世纪20年代的股市泡沫就是这样一个例子,它引发了大萧条,但也帮助和推动了无线电广播、电话、航空和电力的普及——很大程度上,元宇宙作为一个与现实世界平行、相互影响,并且始终在线的虚拟世界将成为互联网的终极形态。
这类“生产性泡沫”会带来浮沫,但它们也为整个经济创造长期价值。比如,在上世纪90年代后期的“新经济”时代,以.com结尾的任何东西都能升值,但其中大部分都在2000年代初崩溃。Etoys.com、iVillage和boo.com都在那个时代跌落神坛,而还有一些公司,包括亚马逊、苹果、甲骨文、微软等,虽然其股价都曾遭受两位数下跌的重创,但最终还是恢复了元气。
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