|CS职业教学AK如何压枪,学会了就可以练的一手过硬的枪法了


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CS中 , 由于不同的枪所产生的后座力会有区别 , 所以不同的枪在相同的发射频率下会有各自不同的弹道轨迹 , 当我们熟悉了这些基本的枪械弹道常识后 , 可以结合实际作战 , 找到用枪的方法 , 根据自己的鼠标实际情况以及在游戏中鼠标的灵敏度作适当的调整 , 再经过一段时间的练习 , 就可以练的一手过硬的枪法了 。
魔改后的AK47
今天 , 我主要介绍匪徒的主战枪械 , AK-47.通过中、远距离来比较CS1.5和1.6两个版本中这把枪的基本弹道变化 。
AK的中距离射击     AK的前5颗子弹相当密集 , 几乎是打在一个点上 , 从第六颗子弹开始上扬 , 首先向左上位置偏出 , 第七颗子弹向右上位置偏出 , 两颗子弹间隔约一个人的宽度 , 第八颗子弹因为准星恢复的原因 , 向前5颗子弹的左下方向偏离 , 但要比第六和第七颗子弹的偏移程度小很多 , 约半个人的身位 , 第九颗子弹继续向上偏 , 距离在第六、七颗子弹上面 , 而第十、十一和十二颗子弹仍然上扬 , 但这三颗子弹较为集中 , 比较密集 , 第十三颗子弹同样也在向上飘 , 图中显示的只有这十三颗子弹的弹孔 , 第十四、十五颗子弹上扬幅度更大 , 已经飞出屏幕 。
AK47
结合上面的内容 , 我们不难发现 , AK在单点的时候 , 前5颗子弹完全可以连续打出 , 在实战中 , 准星瞄准对方胸部位置 , 第七颗子弹将不偏不倚命中对方头部 , 加上前5颗子弹造成的伤害 , 第七颗子弹将是致命的 。 这里参考了对手移动的因素.
与1.5版本比较 , AK的单点弹道变化最大的是从第十颗子弹以后的上扬趋势 , 由于相关枪械的调整 , AK在1.6版本中的后坐力被增强 , 这一点相信很多老玩家都有感觉.
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