【游戏世界】数百万玩家为一个普通NPC落泪?外媒:原神的叙事能力实在太强

说到《原神》的剧情和人物塑造 , 应该不少玩家都印象颇深 。 不仅旅行者和主要角色的形象十分立体 , 就连很多本应默默无闻的NPC角色 , 也被塑造得非常精彩 。
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最近 , 伴随着《原神》3.0更新 , 又一位反常规设计的NPC火出了圈 。 数百万玩家因为她的剧情线而落泪 。 最近 , 海外专业游戏媒体kotaku就点评了须弥主线里绕不开的一位角色——迪娜泽黛 , 这位角色被kotaku称为当前游戏里“最棒”的NPC 。 而且她的出现 , 对于JRPG叙事传统也有颠覆性的改变 。
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为了避免直球剧透和不必要的剧透讨论可能 。 在这里就不系统性地提及剧情 , 只转述kotaku对于这位角色的理解 。 各位还没推须弥主线的读者老爷也可以放心食用 。
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按照kotaku的形容 。 迪娜泽黛的人物塑造 , 几乎是完全违背传统的JRPG标准 。 她看上去不显眼 , 没有什么独特的怪癖和个性 。 甚至属于过目就忘的NPC 。 但随着剧情推进 , 玩家开始知道这位角色虽然是富家子弟 , 但并未选择继承财富 , 而且自从出生以来就在和绝症斗争 , 并且一直期待着以纳吾热孜节为原型的花神诞日 。
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在随后的剧情中 , 玩家会发现迪娜泽黛拥有非常丰富完整的剧情经历 。 作为一个随时可能撒手人寰的角色 。 迪娜泽黛展现出了异于常人的勇气和乐观 。 她的经典台词是“生活中总会有挫折 , 但我知道 , 生活的意义在于不留下任何遗憾 。 ”
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正是编剧在这位角色身上设置的不同 , 让迪娜泽黛与传统的JRPG角色有了本质区别 。 (虽然很难说《原神》就是按照JRPG的框架创作 , 但kotaku显然是基于这个框架去理解的)
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以往的编剧套路 , 通常会为了节省开发成本和时间 , 让那些身患绝症或者处于绝境的路人早早升天 。 而迪娜泽黛这样既不是英雄 , 也不是圣人的普通人角色 , 也被赋予了足够多关注度 , 以及触动人心的剧情 。 她(以及其他被重视的NPC)没有壮怀激烈的英雄情结 , 或者儿女情长的缠绵 , 但他们在故事推动时 , 被文案给予了足够多的关注 , 让她小小的目标和坚持 , 在宏大叙事下展现出了足够的人性光芒 。 得到了玩家的尊重 。
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了解《原神》的玩家应该会知道 。 这已经不是这款游戏第一次设计出如此触动人心的NPC了 。 从一个随机的路人NPC , 到巫女花散里、阿瑠等等 , 几乎每一次剧情更新 , 都能给玩家带来不少感动 , 留下眼泪和难忘的回忆 。 虽然大家嘴上喊着“发刀” , 但终究难挡这些精致剧情的魅力 。
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如果说一定要挑一点来代表《原神》 , 那么在剧情上的坚持 , 肯定是最能表现开发商匠心的其中一点了 。 随着版本更新 , 原神不光叙事水平节节攀升 , 角色塑造也是一个比一个成功 。 这次须弥地区也是承载了更多元的文化和习俗等 , 让玩家在游戏中也了解更多异域风情 , 收获感动的剧情时 , 也同样能学习到新鲜东西 , 大开眼界 。
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【游戏世界】数百万玩家为一个普通NPC落泪?外媒:原神的叙事能力实在太强】聊到这里 , 大家对于《原神》编剧的叙事能力有什么看法呢?你认为3.0剧情里还有哪些内容值得深入探讨呢?