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不论你玩不玩《明日方舟》 , 都可以了解一下克洛丝和关卡1-12的故事 。
克洛丝《明日方舟》中的一个三星干员 , 就是你抽卡时 , 最容易跳出来充数的那种低级干员 。 由于她总是闭着眼 , 加上被抽出时会用很魔性的语调说一句"在~这~里~哟~~" , 所以成了游戏中存在感最高的干员之一 。
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在B站 , 有个UP叫"克克头子" , 他每天都在尝试这一挑战 , 并会记录自己的挑战次数 , 以及克洛丝收到的加油次数 。 玩家把他叫做"克厨头子" , 他代表了那些孜孜不倦地朝这个挑战发起冲锋的人 。
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然而 , 当有人把这个挑战的通关概率算出来后 , 克厨们沉默了:要用克洛丝单刷1-12 , 把所有的暴击情况考虑进去 , 只有大约千亿分之三百六十五的概率 。 而且不久后 , 算出这个数字的人说自己算错了 , 真正的概率应该是千亿分之两百 。
但这应该说明 , 这个挑战确实是有解的 , 对吧?
可惜这篇文章之所以出现 , 就是因为在半个多月前 , 一个叫@苏兰卡的B站UP主发了个接近40分钟的视频 , 为这个挑战盖上了板子 。
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更糟的是 , 实际上任何游戏都不存在真实概率 , 计算机模拟出的所有随机性 , 都是伪随机 。 而方舟用的随机模拟机制 , 不包含那个唯一解存在的情况 。
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拍电影都不敢用这么极限的设定 。
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UP主倒是给出了一个另类的解法:在特定时间 , 把一个干员派遣到场上 , ta不需要阻挡敌人 , 甚至不需要攻击 , 就能让克洛丝成功"单刷"1-12 。
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这种方式在方舟里不是新套路 , 利用它 , 你甚至可以让一个原本概率性闪避的怪物不停闪避 。 其实在很多游戏里 , 都有类似的凹概率套路 , 因为很多游戏都采用和方舟一样的伪随机机制 。 所以对这些挑战者来说 , 这不算真正的单刷 。
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就像是著名的弹幕射击游戏《怒首领蜂:最大往生完》中隐藏BOSS背后的隐藏BOSS阴蜂 , 至今依旧没人成功挑战原版的阴蜂 , 但十年过去了 , 大家还是在努力攻克它 , 哪怕它可能真就是个程序员乱搞数值的游戏BOSS而已 。
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所以有可能 , 这些看似无意义的挑战 , 也只是"因为我们就在这里"吧 。
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