【【游戏迷】吉田直树:《最终幻想》系列正努力挣扎以适应行业趋势】本周Inverse的采访中 , 担任《最终幻想14》总监 , 《最终幻想16》制作人的吉田直树表示 , 他认为《最终幻想》系列就适应行业趋势这一点来说 , 正处于挣扎之中 。
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他具体说到:
我们现在处于这样一个状况:我们收到了关于我们游戏的设计方向上的繁多要求 。 说实话 , 用一部作品来满足所有这些要求是不可能的 。 我目前的想法是 , 我们真正能做到的方案是制作多个游戏 , 并在给定时间内做出我们所能做到的最好的游戏 。
吉田直树还谈到 , 他认为 , 《最终幻想》系列从来都不是追逐潮流 , 而是制定潮流 。 这种意愿体现在《最终幻想14》不断尝试讲故事的新方式中 。 比如《重生之境》将1.0版的服务器关闭也作为世界观塑造的一部分 。 以及《暗影之逆焰》尝试了更为深刻的叙事主题 。
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《最终幻想14》如今已是SquareEnix的一大收入支柱 , 由吉田直树将首发的失败逆转成为如今延续十多年的大项目 。 虽然作为一款网络游戏 , 但该作包含很多单人游戏体验 , 吉田认为 , 未来传统意义上的在线或单人的区别将不再重要 。 吉田还表示 , 尽管项目已经进行了超过10年 , 但他还是想确保该作在未来十年继续运营 。
在采访中 , 吉田还谈到了游戏业的趋势 , 他认为如VR这类的新设备将为革命性的游戏体验开路 , 但可能因为芯片短缺 , 变革被推迟了几年 。 还有像量子计算可能会在未来5到10年内对游戏开发方式产生剧烈影响 。
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最后 , 吉田谈到 , 他偶尔会想 , 希望能在死之前从零开始再做一款MMORPG游戏 。
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