篝火营地|From Software 死忠粉眼中的“魂”系列排名,一名( 二 )


篝火营地|From Software 死忠粉眼中的“魂”系列排名,一名
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但是 , 放在全系列排名里 , 《黑暗之魂3》显得有点太怀旧了 , 它的一部分体验跟初代黑魂太过似曾相识 。 本作还有些让人缺乏深刻印象的DLC , 它们诚然提供了几场史诗级BOSS战 , 但雪景太多太单调 , 还有很多必须硬闯过去的烦人场景和来回找路 。 尽管如此 , 我仍强烈推荐《黑暗之魂3》 , 我安利别人入坑都是选的这一作 。 当你打赢了灰烬审判者古达(相信我 , 你肯定能的) , 你就算踏入这个魔幻世界的大门了 。
三、《黑暗之魂》
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浑然天成的璞玉 , 初代《黑暗之魂》带来的体验非常惊人 。 我在刚发售那会就接触了这款游戏 , 当时我迷路闯入地底墓穴 , 朝骷髅们发起无数次冲锋 , 真是我至今最难忘的回忆之一 。 从复杂立体的地图到阴险无比的机关 , 这片荒凉大陆上的一切都弥漫着危险与神秘的气氛 。
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当你逐渐了解游戏背景的秘辛后 , 便有机会去深入探寻那些更隐秘的地带 , 比如在灰烬湖畔漫步 , 或进入DLC挑战传奇人物亚尔特留斯与马努斯 。 虽然跟以后的一些巨人相比 , 这些BOSS未必称得上难 , 但与亚尔特留斯的一战仍然酣畅淋漓 。 和其他几作一样 , 《黑暗之魂》的DLC也绝不可漏 , 虽然外强中干的BOSS混沌温床 , 以及混沌废都伊扎里斯犹如仓促拼凑而成的地图都有些扣分 , 但整作体验绝对值得一试 , 只要记住没事别乱逛病村 。
二、《黑暗之魂2》
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【篝火营地|From Software 死忠粉眼中的“魂”系列排名,一名】《黑暗之魂2》虽然伟大 , 但一直受到大量批评 。 有人觉得从开发过程到正式发售 , 游戏整体的光照变化让人很不快;也有人不相信毒池与风车楼的上面 , 居然能建一座大城堡;还有人介意本作是由「第二支团队」打造 , 总之非议不断 。 不得不承认 , 《黑暗之魂2》确实有一点值得抱怨 , 那就是适应力 。 玩家必须在这个属性上投资个几点 , 才能让游戏玩起来「像黑魂」 , 不然动作硬直、翻滚无敌帧总会差那么点 。
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但除此之外 , 《黑暗之魂2》的体验堪称精彩 , 从如蜜的空荡海岸 , 到镜之战士的雨打露台都各有迷人之处 。 而营火探究者这样挑战高周目难度(更不用提BOSS)的玩法则显然太过超前了 。 而DLC , 即使我们知道「魂」系列的DLC都不容错过 , 但《黑暗之魂2》的全套DLC依然堪称最佳 , 看看它的几大招牌:骑士亚伦 , 烟之骑士 , 以及冰封雪飘的堡垒埃斯?洛耶斯 。
一、《血源诅咒》
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《血源诅咒》属实是一部玩法 , 氛围乃至一切都如此完美的作品 。 游戏故事与世界观都无缝贴合其玩法机制 , 从你挥出的第一刀到最后一击都渗透着迷人的气息 。 它的开场部分可能算是极不友好的 , 一无所知的新玩家可能会被暴打到删游戏 , 但也如「魂」系的一贯魅力 , 坚持不懈则必有回报 。 FromSoftware总是擅长打造恐怖游戏 , 而《血源诅咒》贯穿全程的绝望氛围更是能让人毛骨悚然 。
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故事开场颇有几分熟悉 , 一片诅咒肆虐之地 , 与其间的狼人、食腐者和各种夜晚出没的恐怖生物 , 旅程时的气氛很快就变得极度诡异瘆人 , 这种气氛在玩家被克苏鲁风格的「宇宙恐怖」存在吞没时达到顶峰 。 这里的每一个角色 , 每一次遭遇战 , 都是与整体不可分割的一份子 , 而非循序渐进的XYZ关卡 。 这一作的流程体验如此自然 , 丝毫感受不到任何生硬的设计 , 比如刻意藏在石头后的强化道具或什么谜题 , 你所要做的 , 就是在一个冷酷慑人的世界中竭力存活下来 。