篝火营地|8.75 分:百尺竿头更进一步,《燥热:精神控制删除》评测
翻译:Stark扬编辑:Leo
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《燥热:精神控制删除》已于7月16日登陆Steam平台 。
第一人称射击游戏是一块墨守成规的疆域 , 但2016年推出的《燥热》勇于革新 , 打造了只有玩家展开行动整个游戏才会一并运转的奇特玩法 。 也因此催生了一个更加战术化 , 更接近解谜的射击作品 , 你将扮演一名独狼清道夫 , 精心规划自己的下一步举动 。 《燥热:精神控制删除》则为原设计加入了一些有趣的改动;玩家依然需要清除房间中全副武装的敌人 , 但如今有众多roguelike式玩法和新能力助你一臂之力 , 让这款续作更上一层楼 。
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玩家的任务目标仍与前作相差无几 , 依然是扫荡关卡中的敌人 , 他们只有在你行动时才会随之行动 , 否则整个世界都是静止不动的 。 游戏中以一敌百是常态 , 所以这样的设计也有助于玩家扭转颓势 , 你可以先构思每个战况下最佳的出击方式 , 然后再付诸行动 。 躲避子弹 , 从半空中接住武器以及沉稳的爆头连击等等特技让人心满意足 。 一场行云流水的战斗会让你觉得自己化身约翰·威克 , 而正常速度回放更能让你看见自己的动作戏有多惊异 。
《燥热:精神控制删除》分为多个章节 , 并由一个个简单的节点连接而成 。 每个节点包含多个阶段 , 玩家只有一次机会;如果角色死亡的话 , 你会失去之前积累的所有技能 , 重新开始挑战该节点 。 这些roguelike元素为每个关卡都新增了不少趣味性 , 在加大风险的同时也强调了对完美通关的追求 , 提高了通过后续关卡的成功概率 。 在挑战单个节点前 , 你必须选择一个核心能力 , 随后每通过几个关卡 , 玩家就可以在两个随机的已解锁技能中任选一个 , 这些技能将留存下来 , 直至成功完成该节点 。
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核心可以赋予角色强大的能力 , 比如与敌人互换身体 , 或者是召回扔出去的武士刀 , 后者可以将刀具途经的敌人斩成两截 。 然而 , 我最喜欢的能力还是「冲刺」 , 它可以让你跳向一个附近的敌人 , 并使出一记强力的近战攻击 , 同时还能巧妙化解袭来的危机 。 不断推进游戏会解锁新的词缀(游戏中称为心智改造) , 赋予你额外的能力 。 比如利用墙壁反弹子弹来攻击敌人 , 击杀后瞬间装填子弹 , 减速周围子弹以便闪避等 。
我非常享受这些能力升级带来的快感 , 每当追求近战的「超级拳击」和追求连杀的「子弹穿透」技能同时出现时 , 我都会因为权衡利弊陷入痛苦的抉择困境 。 可惜这样的设计也为游戏带来了运气成分 , 因为某些特定能力(比如跳向敌人也可以击杀)实在过于鸡肋 。 反之 , 一旦出现「快速移动」的技能时 , 都会让我暗自窃喜 。
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随着玩家解锁更多对自己有利的改造和核心 , 也会迎来更加严峻的挑战 。 游戏会开始生成死亡后武器一并消失的敌人 , 或是特定部位才会受到伤害的敌人 。 只有攻击他们的腿部或者手臂才能一劳永逸 , 直面这样的敌人尤其让人抓狂 。 但变异的敌人类型并非只有这两种 , 游戏会开始生成一种身负尖刺的变种敌人 , 他们死亡时会迸射出一轮子弹 , 最后甚至会开始随机生成拥有特殊能力的不死敌人 。
三名特殊敌人不仅免疫伤害 , 甚至各掌握了一种核心能力 , 比如冲刺或武士刀召回 。 这些角色出现时会伴随着一阵惊悚的音效 , 打乱你的完美战术 。 强敌的机动性为游戏增添了难度和紧张感 , 但每当他们现身后成功通过该关卡 , 都能让我感受到难以自拔的刺激感和舒缓感 。
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